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《星空》會翻車嗎?Xbox老大談《紅霞島》翻車事件


【資料圖】

Arkane Austin的《紅霞島》首發翻車以后,Xbox Game Studios的首席執行官Phil Spencer在Kinda Funny Xcast上談論了這款游戲。讓我們一起來看看他是怎么說的吧。

首先,Phil Spencer為《紅霞島》“讓玩家社區失望”而道歉,他承諾將會審查微軟的工作流程,同時他也承認游戲的評分“大幅低于”預期。其次,Phil Spencer也承認公司在早期并沒有很好地與Arkane Austin合作,幫助他們理解成為XBOX的一員和第一方意味著什么,他們沒有設法讓Arkane Austin利用Xbox Game Studios的一些內部資源,從而幫助他們更快速地開發游戲,而是讓他們自己去單干。

Phil Spencer說道:“我們應該早點去見Arkane工作室的總監Harvey和他的團隊,我認為責任在于我們。這是一款虛幻引擎的游戲,而多年以來,我們有一大批工作室使用虛幻引擎做了出色偉大的工作。而我認為當他們遇到了一些問題后,我們幫助他們已經為時已晚了。”

很多人擔憂Bethesda的科幻大作《星空之地》是否也會重蹈覆轍,對此Spencer表示:由于微軟收購B社的時候,《星空之地》還處于早期開發階段,所以Xbox能夠更好地協助該作的開發。但對于《紅霞島》來說顯然就不可能了。Spencer的言下之意就是《紅霞島》首發翻車的情況應該不會在《星空之地》上發生。

《星空之地》將于9月6日登陸XSX/XSS/PC平臺,并首發加入Game Pass訂閱服務。在6月11日的“Starfield Direct”上,官方將會公布大量試玩影像,敬請期待。

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