《野狗子》正式開始推進游戲開發 引發鄉愁的風景與幻想的交織
《野狗子》這款游戲是原索尼互動娛樂開發者外山圭一郎在獨立之后成立的Bokeh Game Studio的首個作品,外山圭一郎曾作為主要開發者參與過《寂靜嶺》與《死魂曲》這兩個知名恐怖游戲的開發,在TGA上公布的《野狗子》宣傳視頻也充滿了驚悚的畫面。本次IGN日本通過郵件對外山圭一郎進行了采訪,詢問了一些有關這款游戲的信息。
以下,要點總結:
?游戲舞臺設定的靈感來自于了80~90年代的香港,但并不是實際中在香港真實存在的場景,引發鄉愁的風景與幻想的交織之中摸索這一具有獨創性的舞臺概念;
?游戲是一個采用了TPS視角、具有動作性的冒險游戲,但在其中還加入了一些現存游戲中所沒有的全新系統,將帶來全新的游戲體驗;
?在PV中有一些怪物變成了人的樣子,與這些擬態為人的未知怪物之間的戰斗是游戲的核心部分。要如何在人群之中將這些怪物找出來,將是游戲與冒險部分的一大軸心;
?「野狗子」的意思是仿造古典文學、在游戲中是這些怪物的總稱;
?從PV來看可以發現表現形式里加入了許多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戲還以謎團重重的劇情與全新的動作性等寬泛的娛樂體驗為重點進行制作;
?目前還沒有決定好要在哪些平臺上推出,但希望能夠在保持游戲精髓的同時登陸盡可能多的平臺;
?目前已經通過試作品檢驗了游戲的核心概念驗證部分,并且擴充了開發團隊的規模、正式開始推進游戲開發。關于發售時期目前還不好說,至少整個2022年都會處于開發之中。