黑暗奇幻戰略游戲《戈德》游戲模式及戰斗系統介紹公開
(相關資料圖)
Game Source Entertainment(GSE)宣布,由《巫師3》制作人 Stan Just 領軍、云集 24 位游戲開發精英的波蘭團隊「Covenant.dev」,將帶著工作室首部黑暗奇幻戰略游戲作品《戈德(Gord)》登陸PS5平臺,本作預定于10月5日正式推出,并由GSE負責發行。官方日期放出《戈德》的玩法系統,包括游戲模式、戰斗系統及理智系統介紹,讓感興趣的玩家們參考。
兩種游戲模式,迎接不同難度的挑戰!
《戈德》的游戲模式分為兩種:以故事為主導的戰役模式(story-driven campaign)和自定義情境模式(Custom Scenarios mode)。
故事模式中,游玩時長將取決于玩家的技巧、游戲風格,以及支線任務數量等因素,預計完成需時 10 - 20 小時。而在自定義情境模式中,玩家則可以根據自己的喜好設定挑戰,設置主要任務及各種變數,如關卡范圍大小、起始的資源、敵人類型、襲擊強度,甚至天氣的嚴重程度。每個情境的完成時間從 30 分鐘到 3 小時不等,玩家可以在完成主要任務后繼續游戲。
簡單而豐富的戰斗系統
玩家在建造、探索和管理村落的同時,還需要學習一套戰斗系統,以保護居民免受侵略者的傷害。
在《戈德》中,每位村民都有戰斗和自衛的能力。然而,游戲的主要戰斗單位將包括槍兵(擁有更高防御力)、斧兵(擁有更高傷害力)和弓箭手(擁有更遠射程)。每個角色和敵人都會有兩種各具不同效果的攻擊方式,例如單一目標的 “刺擊” 或同時攻擊多個目標的 “擺擊”。敵人還會擁有自己的特殊攻擊、技能及加乘效果。游戲后期,玩家更可以通過有冷卻時間限制的咒語技能來擴充武器庫。
更多內容:戈德專題戈德論壇
延伸閱讀黑暗策略游戲《戈德》中文宣傳片「The Prayer」公開
標簽: