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Unity 首席執行官:生成式人工智能將使游戲開發速度提高 5-10 倍


【資料圖】

IT之家 7 月 10 日消息,一般視頻游戲世界需要數百名游戲設計師、圖形藝術家和音樂家花費多年時間來創造。

Unity 首席執行官約翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美聯社采訪時表示,生成式人工智能將使游戲“更快、更好、更便宜”,尤其是大幅提高開發速度,大約為 5 到 10 倍。

IT之家注:Unity 是實時 3D 互動內容創作和運營平臺,涉及包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創作領域。

圖源 Pexels

他相信,AI 不會導致大規模工作崗位流失,而是會推動該行業的發展,并有助于以更快的速度打造同類高質量 AAA 游戲。

“我不認為任何人在創造方面的工作會被人工智能取代,但它會被使用人工智能的人類取代?!?/p>

從太陽光在草葉上的反射方式到游戲中 NPC 的行為方式,生成式 AI 可以有效地簡化整個設計過程。他指出,這適用于《使命召喚》《俠盜獵車手》等大型游戲中的每一行對話、環境細節和燈光效果。

不僅如此,Riccitiello 還補充道,通過 AI 工具可以更快地進行游戲測試、微調和調試,這些工具可以在開發人員花費的時間的一小部分內模擬游戲中的場景。

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《Unity 推出 Sentis 和 Muse AI 工具,幫助創建游戲和 3D 內容》

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