從《憤怒的小鳥》看雷沃娛樂的浴火重生 滑稽搞笑又似乎別有用意
升級和聯網社交功能;
一個月后,雷沃推出《憤怒的小鳥;太空》自然是以不同星球的不同重力為噱頭和全新機制,也沒有忘記和NASA搞個小小的聯動;
而到了11月,雷沃推出的《憤怒的小鳥:星球大戰》在玩法上似乎可以被認為是前作《太空》的小小延續,但絕對是邁向了商業成功的一大步……
種種跡象表明,這一次雷沃似乎又回到了之前氣死家驢不讓母豬的高開發效率,不同的是,這一次玩家的好評和商業的成功保證了團體可以在羨煞旁人的良性循環中漸入佳境,大膽嘗試些游戲內外的其他東西。
于是到了2013年末,卡丁車競速游戲《憤怒的小鳥:GO》登臺亮相。
就玩法和技術而言,它可以被看成是當時智能手機競速游戲的優秀代表,同時也有著《馬里奧賽車》那樣胡鄒八扯的幽默感,更是不忘和“F1”搞個小聯動,讓“車神”埃爾頓·塞納得以在游戲中再顯神威;
差不多一年之后,回合制戰斗角色扮演游戲《憤怒的小鳥英雄傳》正式與大家見面了,游戲將故事背景帶回到了“劍與魔法”的中世紀,幾位主角需要為自己鍛造最合適的裝備,才能在奪蛋之旅中一往無前;
顯而易見,差不多同一時間出品的《憤怒的小鳥:變形金剛》可以被認為是雷沃與孩之寶的合作聯動,但這也的確是雷沃對“觸屏手機特色的橫軸射擊游戲”的首次嘗試;而2015年初的《憤怒的小鳥:戰斗》并不是一款我想象中圓潤的格斗游戲,它是一款類似《糖果沖擊》的三消小品……
雖說這一通折騰下來,雷沃并沒有取得預想中的成功,之后只能灰溜溜地打破自己在采訪中“你可能永遠看不到《憤怒的小鳥2》”的信誓坦坦,不過這終歸給了雷沃寶貴的商業經驗,足以讓他們意