進入2.0時代的鬼泣-巔峰之戰,一款手游的救贖和突破
或許,你還記得一款名為《鬼泣-巔峰之戰》的鬼泣IP正版手游。
2021年6月11日,在拿到了版號的2年之后,經過內部4次測試的它終于正式上線,在那時候的評測中,我用“安全趟出了(老玩家的)雷區”,來形容巔峰之戰的制作組那段艱苦卓絕的歲月終有收獲。
但上線一段時間后,巔峰之戰也暴露出了新的問題,因為劇情線卡在3代到1代之間,導致本作的主線內容過短,搓招連招系統復雜導致戰斗操作門檻過高,遲遲沒有新角色更新,玩法單調,導致玩家沒幾天就進入了打卡上班的長草期,這個長草期甚至持續了1年多。
(資料圖片僅供參考)
一句話概括,如果說我作為一個鬼泣老玩家,可以為它初上線版本的內容打80分的話——
那么作為一款需要持續更新,保持玩家上線動力的手機游戲,巔峰之戰的后續更新甚至是不及格的。
所以在去年12月,沉寂許久的《鬼泣-巔峰之戰》突然宣布關閉充值系統。
老玩家應該能明白這對于一款手游來說意味著什么——玩家流失→關閉充值→停服跑路,幾乎是所有手游退市的常規“三板斧”。
幾乎在同時,巔峰之戰宣布了2.0版本即將上線,在不久之前,制作組宣布《鬼泣-巔峰之戰》的2.0版本即將在3月23日開啟覺醒測試。
在哪里摔倒就在哪里爬起來,對于一款手游來說倒挺新鮮的,但想到制作組早前在測試階段就“擰巴”地反復凹每一處細節,我也釋然了。
當然,做游戲態度很重要,卻不是決定一款游戲口碑的最終決定因素,制作組的堅持是為了什么,巔峰之戰能否靠著2.0成功挽回玩家的口碑,我在實際玩到之前還是抱有不小的疑問。
倘若你也對此感到好奇,不妨和我一起在本篇評測中一窺究竟。
順帶一提,我目前玩到的《鬼泣-巔峰之戰》的還處于內部測試版本,這個版本并不完善,相信制作組后續會跟進修改和優化,本篇評測中展現的內容并不代表2.0的最終品質。
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