快看點丨HairTG-Cards-ControllerTexturingReference-1.1.1中文翻譯
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(相關資料圖)
紋理控制器參考
版本 1.1.1
1 C啟動器
2 引言......................................................................................................................................... 5 ?
3 渲染......................................................................................................................................... 5 ?
3.1 顯示渲染器參數................................................................................................................ 5 ?
3.2 D................................................................................................................................... 生型.. 5 ???
3.3 繪圖步驟........................................................................................................................... 5 ?
4 地圖屬性.................................................................................................................................. 6 ?
4.1 ID........................................................................................................................................ 6 ?
4.1.1 范圍............................................................................................................................ 6 ?
4.1.2 應用不透明度設置...................................................................................................... 6 ?
4.1.3 ID 使用深度................................................................................................................. 6 ?
4.2 深度................................................................................................................................... 6 ?
4.2.1 深度類型..................................................................................................................... 6 ?
4.2.2 應用不透明度設置...................................................................................................... 6 ?
4.3 顏色................................................................................................................................... 7 ?
4.3.1 色源............................................................................................................................ 7 ?
4.3.2 自定義顏色................................................................................................................. 7 ?
4.3.3 混合............................................................................................................................ 7 ?
4.3.4 使用透明背景.............................................................................................................. 7 ?
4.3.5 使用不透明度設置...................................................................................................... 7 ?
4.3.6 使用烘焙照明 – 陰影................................................................................................. 7 ?
4.3.7 烘焙照明 – 陰影........................................................................................................ 7 ?
4.3.8 調整............................................................................................................................ 7 ?
4.4 顏色 – 預設...................................................................................................................... 8 ?
4.4.1 預設............................................................................................................................ 8 ?
4.4.2 布局............................................................................................................................ 8 ?
4.4.3 色數............................................................................................................................ 8 ?
4.4.4 較暗 – 較亮............................................................................................................... 8 ?
4.4.5 色噪............................................................................................................................ 8 ?
4.5 顏色混合........................................................................................................................... 8 ?
4.5.1 模式............................................................................................................................ 8 ?
4.5.2...................................................................................................................................... 8.. 級
4.5.3 不透明度..................................................................................................................... 8 ?
4.6 顏色 – 四肢...................................................................................................................... 8 ?
4.6.1 根色調類型................................................................................................................. 8 ?
4.6.2 根色調......................................................................................................................... 8..
4.6.3 筆尖色調類型.............................................................................................................. 8..
4.6.4 筆尖色調..................................................................................................................... 9..
4.6.5 混合模式..................................................................................................................... 9..
4.6.6 混合級別..................................................................................................................... 9..
4.7 顏色 – 混合色調.............................................................................................................. 9..
4.7.1 數量............................................................................................................................ 9 ?
4.7.2 第一色調或最淺色調................................................................................................... 9 ?
4.7.3 最后或最深的色調...................................................................................................... 9 ?
4.7.4 設置............................................................................................................................ 9 ?
4.8 流動 – 各向異性.............................................................................................................. 9 ?
4.8.1 流圖反轉紅色(X)..................................................................................................... 9 ?
4.8.2 流程圖反轉綠色(Y)................................................................................................. 9 ?
4.8.3 使用不透明輸出.......................................................................................................... 9 ?
4.8.4 ...................................................................................................................... 各向異性.. 水平9 ??
4.9 正常................................................................................................................................... 9 ?
4.9.1 強度............................................................................................................................ 9 ?
4.9.2 類型........................................................................................................................... 10 ?
4.9.3 正常格式................................................................................................................... 10 ?
4.9.4 平滑........................................................................................................................... 10 ?
4.10 環境光遮蔽.................................................................................................................... 10 ?
4.10.1 強度......................................................................................................................... 10 ?
4.11 粗糙度........................................................................................................................... 10 ?
4.11.1.................................................................................................................................. 10.. 級
4.11.2 背景......................................................................................................................... 10 ?
4.12 根................................................................................................................................... 10 ?
4.12.1 設置......................................................................................................................... 10 ?
4.13 提示............................................................................................................................... 10 ?
4.13.1 設置......................................................................................................................... 10 ?
5 變化........................................................................................................................................ 10 ?
5.1 變化................................................................................................................................. 10 ?
6 股........................................................................................................................................... 11 ?
6.1 內容................................................................................................................................. 11 ?
6.2 頭發厚度.......................................................................................................................... 11 ?
6.3 密度................................................................................................................................. 11 ?
6.4 寬度................................................................................................................................. 11 ?
6.5 梳理................................................................................................................................. 11..
6.6 成長................................................................................................................................. 11..
7 線程........................................................................................................................................ 11..
7.1 密度................................................................................................................................. 11..
7.2 密度隨機.......................................................................................................................... 11..
7.3 錐度/點差........................................................................................................................ 12..
7.4 寬度................................................................................................................................. 12 ?
7.5 側深................................................................................................................................. 12 ?
7.6 梳理................................................................................................................................. 12 ?
7.7 散亂的頭發...................................................................................................................... 12 ?
7.8 深度變化.......................................................................................................................... 12 ?
7.9 長度隨機.......................................................................................................................... 12 ?
8 波........................................................................................................................................... 12 ?
8.1 金額................................................................................................................................. 12 ?
8.2 數量隨機性...................................................................................................................... 12 ?
8.3 寬度................................................................................................................................. 13 ?
8.4 深度................................................................................................................................. 13 ?
8.5 低波頭發.......................................................................................................................... 13 ?
9 不透明度................................................................................................................................ 13 ?
9.1 設置................................................................................................................................. 13 ?
9.2 側淡出............................................................................................................................. 13 ?
9.3 淡入淡出.......................................................................................................................... 13 ?
10 深度...................................................................................................................................... 14 ?
10.1 頭發的變化.................................................................................................................... 14 ?
10.2 鏈的變化........................................................................................................................ 14 ?
10.3 分離............................................................................................................................... 14 ?
10.4 深度剖面隨機性............................................................................................................. 14 ?
11 高級...................................................................................................................................... 14 ?
11.1 渲染............................................................................................................................... 14 ?
11.1.1 步進調整................................................................................................................. 14 ?
11.1.2 展平......................................................................................................................... 14 ?
11.1.3 壓平設備................................................................................................................. 14 ?
11.2 波................................................................................................................................... 15 ?
11.2.1 寬度淡入淡出.......................................................................................................... 15 ?
11.2.2 調頻......................................................................................................................... 15 ?
11.3 厚度............................................................................................................................... 15 ?
11.3.1 尺寸變化................................................................................................................. 15..
11.3.2 變化......................................................................................................................... 15..
11.3.3 變奏風格................................................................................................................. 15..
11.3.4 變化整形................................................................................................................. 15..
11.4 深度............................................................................................................................... 15???
11.4.1 深度剖面用法.......................................................................................................... 15..
11.4.2 深度分離范圍.......................................................................................................... 16 ?
11.5 每發染發........................................................................................................................ 16 ?
11.5.1 著色......................................................................................................................... 法.. 16 ?
11.5.2 隨機種子................................................................................................................. 16 ?
11.5.3 垂直范圍................................................................................................................. 16 ?
11.5.4 列拾取類型.............................................................................................................. 16 ?
11.5.5 列拾取范圍.............................................................................................................. 16 ?
2 我介紹本手冊記錄了 HTC 控制器物質的參數。將鼠標懸停在參數上時,Paint er? 中也提供了參數內聯幫助。
3 R端3.1 DISPLAY RENDERER PARAMETER僅顯示與所選渲染器相關的參數,其他參數處于隱藏狀態。實際的渲染器選擇是在纖維材料本身上進行的。
3.2 DRAWING TYPE頭發的繪制方式:
??????? 常規:默認繪圖類型,速度快,但可能會導致可見的偽影,步進低、波浪大或頭發非常濃密。這是在處理設計時使用的類型。
??????? 最高質量(較慢):此繪圖類型比常規繪圖類型質量更高 ,但也慢得多。您可以在導出之前啟用它以進行最終渲染以及高步進計數。
3.3 DRAWING STEPS確定使用多少步(圖案)來繪制頭發。步數越少,繪圖速度越快,體積也越大。我們通常在工作時使用“中等”設置,在導出/渲染時使用更高的步進設置。
為了最大限度地提高性能,請使用最少的步驟來生成非分段/非點 狀頭發繪制和平滑的不透明度/深度變化(如果使用這些通道)。
實際使用的步進將取決于此參數以及頭發生長、控制點的數量和繪圖圖案的類型,這樣無論這些參數的值如何,它都保持不變。
4 米AP P羅珀蒂斯4.1 標識 4.1.1范圍確定要分配給頭發的灰度值的范圍。
4.1.2應用不透明度設置如果啟用,以下不透明度設置也將應用于 ID 映射:
??????? 褪色
??????? 側淡出
4.1.3ID 使用深度如果啟用,ID 貼圖中的頭發在其長度上不會具有恒定的灰度級別,而是使用類似于深度貼圖的變化。然后,深度參數將用作深度剖面圖的源。
當 ID 貼圖使用深度時,與深度貼圖的區別在于深度級別的借出方式:在 ID 貼圖中,頭發不會與已經顯示的頭發混合,它們只是在彼此的頂部繪制。在深度圖中,頭發灰度水平加起來就是已經存在的水平。
4.2 DEPTH4.2.1深度類型以各種方式表示德普地圖。選擇適合您需要的著色器和特征的著色器:
??????? 正(黑色背景): 值在 0..1 范圍內表示,黑色級別表示無高度,白色表示最大高度。
??????? 正負(灰色 背景):值以 -1 表示。1 范圍,0(無高度)以中性灰色表示。從灰色到中性灰色的級別表示負值,因此將向內進入表面,而高于中性灰色到白色的水平表示 p值。此模式可以在物質噴涂器中用于具有向內和向外高度。
??????? 中檔以上正值(灰色背景):值以 0 表示 。1 個范圍從中性灰色開始表示無高度,白色表示最大高度。 這是在物質3D畫家中使用的模式,以便只有向外高度。
4.2.2應用不透明度設置如果啟用,以下不透明度設置也將應用于深度貼圖:
??????? 褪色
??????? 側淡出
4.3 C奧洛爾4.3.1顏色源c奧林的來源。然后,可以將顏色源與混合貼圖組合(請參閱下面的Blend參數)。每根頭發模式可以生成特定的顏色圖,其中每根頭發可能具有獨立的顏色。
??????? 注意:每根頭發模式僅在完整渲染器中可用(請參閱渲染? 參數組)。
??????? 統一顏色 - 預設:可從預設參數中選擇的預設統一顏色? ,可與混合貼圖結合使用。
??????? 統一顏色 – 自定義:可以從自定義 Color 參數中選擇自定義顏色? ,以與混合貼圖結合使用。
??????? 每根頭發 - 預設:使每根頭發著色(生成的色彩圖)能夠從預設參數中進行選擇的預設。可以選擇將混合貼圖與此顏色源組合。
??????? 每根頭發 - 顏色源輸入:顏色源輸入用于生成每根頭發著色(生成的顏色圖)。可以選擇將混合貼圖與此顏色源組合。
4.3.2自定義顏色與其他地圖混合時要使用的顏色。
4.3.3混合確定是否以太或如何與另一個貼圖混合顏色源。使用統一顏色的顏色源通常與另一個貼圖混合,使其不那么均勻。對于使用每發著色的顏色源,混合是可選的。
4.3.4使用透明背景W顏色映射表具有透明背景(否則它是不透明的黑色)。
4.3.5使用不透明度設置如果啟用,以下不透明度設置也將應用于顏色映射表:
??????? 褪色
??????? 側淡出
4.3.6使用烘焙照明 – 陰影在顏色圖上生成烘焙照明/陰影,如果頭發不太稀疏,有助于提高對比度。
4.3.7烘焙照明 – 陰影色彩圖烘焙照明/陰影屬性:
??????? 光源角度:用于產生陰影的光線投射角度。
??????? 光距離:光線與紋理中心的距離。
??????? 光強度:光的強度。
??????? H八:頭發的高度系數影響光影量。
4.3.8調整顏色映射表上的常規顏色調整。
4.4 COLOR – P復位4.4.1預設顏色預設適用于混合貼圖或每發著色。當使用每發著色時,它們基于調色板,可以使用其他屬性進行調整。
4.4.2布局預設顏色源中的顏色布局。每個布局都會導致不同的顏色分布,這可能有利于Color調色板的某些部分。
4.4.3顏色計數預設調色板中的顏色數。預設圍繞 3 種基色(淺色、中色和深色)進行組織,中間色是這些基色之間的漸變。
4.4.4更暗 – 更亮在調色板中向左或向右移動預設的中等顏色位置 。這樣可以增加第一個(較淺)和中等或中等和最后一個(較深)顏色之間的漸變,從而使頭發變亮或變暗。
4.4.5顏色噪點在調色板的每個顏色組中生成亮度變化。
4.5 C OLOR B借出4.5.1模式顏色映射表與混合源的混合模式。每種模式都會產生不同的結果,可以使用其他參數進行調整,例如混合級別、不透明度和顏色調整。
4.5.2級別在混合顏色源之前應用于混合貼圖的級別。
4.5.3不透明度在顏色源和混合貼圖之間混合不透明度。
4.6 C氣味 – E異味此部分中的參數可以使頭發的根部/尖端變暗或著色。
4.6.1根色調類型根部的可選色調變化:
??????? 無:根部的色調變化被禁用。
??????? 變暗:使用 Map ProPerties/根組的參數對根進行變暗。
??????? 色調顏色:通過“地圖屬性/根”組的色調和參數對根進行著色。
4.6.2根色調顏色來著色根部。其他控件位于 “映射屬性/根 ”組中。
4.6.3筆尖色調類型發梢的可選色調變化:
??????? 無:禁用尖端的色調變化。
??????? 變暗:使用地圖屬性/發尖組的參數使發尖變暗? 。
??????? 色調顏色:通過地圖屬性/提示組的色調和參數對發尖進行著色。
4.6.4筆尖色調為發梢著色的顏色。其他控件位于 “地圖屬性/提示 ”組中。
4.6.5混合模式色調顏色與實際頭發顏色混合的方式。
4.6.6混合水平色調顏色與實際頭發顏色的混合水平。
4.7 C OLOR – MIXED TINT4.7.1金額有色頭發的數量(百分比)。
4.7.2第一 或 最輕的鈦調色板中的開始色調(通常是最淺的)。
4.7.3最后 或 最深的色調調色板中的結束色調(通常是最暗的)。
4.7.4設置混合色調調色板生成設置:
??????? 漸變長度:確定開始和結束色調之間的交替色調的數量。
??????? 較暗 – 較亮:在混合色調調色板中偏愛較深或較輕的色調。
4.8 F低 – 各向異性4.8.1流圖反轉紅色(X)反轉紅色 (X) 流圖通道。
4.8.2流圖反轉綠色(Y)反轉綠色 (Y) 流圖通道。
4.8.3使用不透明輸出如果啟用,各向異性水平和流量輸出將使用頭發的不透明表示,即
不使用不透明度變化。
4.8.4各向異性水平各向異性水平輸出的水平。
4.9 N奧馬爾4.9.1強度法線貼圖的強度。
4.9.2類型用于生成法線貼圖的算法類型:
??????? 常規:產生直線過渡。
??????? 平滑:產生平滑過渡。
4.9.3正常格式法線貼圖的格式。
4.9.4平滑平滑 法線貼圖的內部部分,避開毛發邊緣。這可用于非常濃密的頭發以去除細微的偽影。
4.10 MBIENT OCCLUSION4.10.1 強度陰影效果的強度。
4.11 R吶喊4.11.1 級別粗糙度(值低,光澤度越高)。
4.11.2 背景粗糙度貼圖背景的灰度級別。
4.12 ROOT4.12.1 設置根映射設置,也用于對顏色映射表上的根進行著色:
??????? 長度:空氣? 變暗或有色的根部長度。
??????? 隨機:上述長度的隨機因子,因此所有頭發都有? 不同的根過渡長度。
4.13 噸知識產權4.13.1 設置提示貼圖設置,也用于在顏色圖上著色發梢:
??????? 長度:頭發變黑或著色的尖端部分的長度。
??????? 隨機:上述長度的隨機因子,因此所有頭發都有? 不同的尖端過渡長度。
5 V詠嘆調N5.1 在每個值都會生成當前設計的隨機變體。
6 STRAND6.1 內容覆蓋鏈的內容:
??????? 不得修改:正在使用原始內容。
??????? 簡單的頭發:發絲由沒有任何特定分組的頭發組成。
??????? 線:線由線組成,是緊密的頭發組,在Thread部分中提供了一些控件。
6.2 H 空氣 T希克尼斯頭發厚度。
6.3 D誠意發絲/線數。此修飾符充當原始值的乘數。
6.4 在IDTH全局股寬,適用于所有股。此修飾符充當原始值的乘數。
6.5 COMBING一般的頭發/線梳理在股線水平。
6.6 克這些控件可以生成較短的頭發/線:
??????? 基底:基長毛/線。
??????? Ramdom:一種隨機因素,使某些頭發/線比基長短。value越高,頭發/線越短。受此參數影響的頭發/線數由下面的隨機數量確定。
??????? 隨機數量:? 將應用長度隨機的頭發/線的數量。
??????? 最小:無論其他參數如何,頭發/線的最小長度都可以具有。
7 T胎面7.1 D誠意將頭發的量按線狀。此修飾符充當原始值的乘數。
7.2 Density RANDOM隨機改變線中的頭發數量。該值越高,與基本線毛發密度的變化越大。
7.3 噸APER/S胎面根部和尖端的錐度(較低值)或擴散(較高值)螺紋。
7.4 在IDTH螺紋寬度:
??????? 底座:底座寬度。
??????? 隨機:應用于基寬的隨機因子,因此鏈內的螺紋并不都具有完全相同的寬度。
7.5 SIDE DEPTH使螺紋的側面變暗以產生圓形 3D 效果(深度貼圖)。
7.6 COMBING線內的頭發梳理因子。
7.7 S托盤 H空氣散落的頭發 以 可配置的強度從各自的線中移開:
??????? 數量:要產生的散發量。
??????? 強度:散散的線可以與線相距多遠。
??????? 長度隨機:值越高,雜散頭發長度的隨機性越強。
7.8 DEPTH VARATION確定線程的深度變化量。增加該值可使深度更加多樣化。
7.9 L 工程 R安多姆值越高,線內頭發長度的隨機性就越大。
8 W平均8.1 A支架沿頭發長度的波浪量或頻率。
8.2 A山 R安多姆內斯在波的數量(即頻率)上增加一些隨機性。
??????? 股:一根發/線中的每根頭發/線可能具有不同數量的波浪。
??????? 線中:線中的每根頭發可能具有不同 數量的 波浪。線程中的隨機性影響小于鏈中。
8.3 在IDTH波的寬度或振幅:
??????? 基數:固定的基數寬度值。
??????? Radom:增加波寬隨機性的一個因素,因此并非所有波浪都具有相同的寬度。值越高,隨機性越大。
8.4 DEPTH深度對波浪影響的強度。較高的值將增加波浪的前景和背景之間的對比度。
8.5 LOW W AVE H空氣使某些頭發/線比其他頭發/線具有更低的波浪效果。
??????? 數量:相對于頭發/線的總數,波浪效應較低的頭發/線的數量。
??????? 混合:低波與常規波浪的混合程度。在低值下,分配給較低波浪的頭發/線將減少波浪,在較高的值下,它們將變得越來越w。
9 PACITY9.1 秒“不透明度”和“顏色”的不透明度設置(啟用“顏色上的不透明度”時)輸出:
??????? 級別:全局不透明度級別。
??????? 股中的隨機性:使股中的每根頭發/線都具有隨機的不透明度級別。
??????? 三條廣告中的隨機性:使線中的每根頭發都具有隨機的不透明度級別。
??????? 對比:這是地圖生成后的后處理(即 不是生成時的每一根頭發)。
9.2 SIDE FADE調暗發絲兩側頭發/線的不透明度。此設置也可以應用于深度/顏色映射表。
9.3 FADE不透明度淡入淡出屬性:???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
??????? 根/尖端長度:根的 len gth 和尖端不透明度相對于淡入淡出中點而褪色。啟用淡入淡出效果后,可將頭發平滑地淡入不透明度貼圖和其他貼圖的背景中。
??????? 中點:頂部和底部之間的中點逐漸淡出。在 memium 值下,底部和 頂部淡入淡出具有相同的長度。您可以移動中點以使更多的褪色長度朝向頭發的根部或尖端。
??????? 隨機:隨機改變每根頭發的褪色長度。值越高,頭發之間的褪色長度變化越大。
10 DEPTH10.1 V空氣?深度剖面表示每根頭發內的深度變化。
??????? 量:沿頭發長度變化的深度量。
??????? 強度:強度深度如何隨頭發長度變化。
??????? 對比度:深度剖面的整體對比度。
??????? 級別:深度剖面的整體級別。
10.2 在Ariation IN STRAND 中告知一股頭發/線的深度變化程度。如果為 0,則股中的每根頭發/線都具有相同的深度。朝1方向前進,每根頭發/線的深度變化越來越大。
10.3 秒深度分離使頭發/線隨機移動到 前景或背景。這增加了每根發絲的深度效果,使深度圖更具對比性和多樣性。當此參數為 0 時,沒有分離效果。它走得越高,頭發/線之間的分離就越明顯。負值會反轉效果。
10.4 DEPTH PROFILE RANDOMNESS隨機化深度剖面設置。
11 A雙倍11.1 R端11.1.1 步進調整增大或減小由 Stepping 參數確定的全局步進值。使用它進行微調。
11.1.2 展平通過修改繪圖圖案的級別來向上或向下展平頭發。
11.1.3 壓平設備確定將頭發圖案拼合效果應用于哪個貼圖。
??????? 所有地圖:“拼合”設置適用于所有地圖。
??????? 僅不透明度:“拼合”設置僅適用于所有不透明度貼圖。除了 將“拼合” 值設置為 1 外,這還可以考慮不透明度貼圖中頭發的整個寬度(即 頭發邊緣沒有 alpha 淡入淡出),并可能防止某些渲染器中的 dit hering 效果。
11.2 W平均11.2.1 寬度淡入淡出將波形寬度向根部或尖端方向淡化。???????????????????????????????
??????? 根長度:從根開始,到將應用淡入淡出效果的長度。
??????? 根部最大:根部末端的最小寬度 褪色。
??????? 尖端長度:長度,從尖端開始,應用到將應用淡入淡出效果的位置。
??????? 尖端達:最小寬度在尖端寬度淡出末端。
11.2.2 頻率調制控制調制器來調制波頻率(波浪數),使其沿頭發不恒定,即波浪沿頭發長度會更長或更短。
??????? 頻率:調制器的基本頻率。
??????? 指數:基調制器指數。
??????? 隨機性:增加頻率調制隨機性的一個因素。值越高 ,隨機性越大。
11.3 T希克尼斯11.3.1 尺寸變化發根和發梢的厚度倍增器。較低的值使頭發變薄,較高的值使頭發更濃密。
11.3.2 變更根的長度和尖端厚度相對于中點的變化,具有隨機性因子。
11.3.3 變體樣式確定用于執行厚度變化的插值方法的類型。線性是 直線 變化。余弦更平滑。 Xn 是另一種類型的變體,可以通過額外的參數進一步塑造。
11.3.4 變化整形應用于 Xn 變體類型的整形因子。
11.4 DEPTH11.4.1 深度剖面的使用允許覆蓋深度剖面對所有受控實例的使用:
??????? 無修改:是使用生成的深度剖面圖還是自定義深度剖面圖由受控實例確定。
??????? 使用生成的深度剖面圖:所有受控的 instances 都使用由它們中的每一個生成的內部深度剖面圖。
??????? 使用自定義深度剖面圖:將使用連接到受控實例的自定義深度剖面圖,而不是每個受控實例定義的深度剖面圖。
11.4.2 深度分離范圍當我們進行頭發深度分離時,提供為每根頭發隨機選擇分離深度的范圍。
如果“開始”和“結束”都處于中等值,則深度分離不起作用。當“開始”向低值移動時,更多的線將移動到背景(變暗),當“結束”向高值移動時,更多的線將移動到前景(變亮)。小范圍提供股之間的分離很小,大范圍寬分離。
11.5 PER-H AIR COLORING11.5.1 色調混合法每發著色可以使用以下任一方法混合色調:
??????? 顏色源色調:對用于生成彩色頭發的顏色源進行著色。?
??????? 后期處理:生成的頭發顏色在生成后處理后進行混合著色。這允許使用各種混合模式。
11.5.2 隨機種子應用于涉及隨機性的著色參數的隨機種子。
11.5.3 垂直范圍每染發行拾取設置:
??????? 開始:起始行在e 顏色源中,通常對應于發根的顏色。
??????? 起始隨機: 向 Start 參數添加隨機漂移,值越高,漂移越大。
??????? 結束:顏色源中的結束行,一般對應哈紅外筆尖的顏色。
??????? 結束隨機:向 End 參數添加隨機漂移,值越高,漂移越大。
11.5.4 列拾取類型確定隨后如何使用從“顏色源”中選取的“中心列”來生成頭發顏色。“居中”列是列組的中心,將從中選取實際的顏色列。然后,使用拾取的顏色列為單根頭發著色。
??????? 每股:給定股內的頭發使用相同的中心柱。
??????? 每根線:給定線內的頭發使用相同的中心列。
??????? 每根線組件:僅對于辮子/繩索,同一線組件內的頭發使用相同的中心柱。
??????? 隨機:每根頭發使用隨機選擇的中心列。
11.5.5 列拾取范圍用于確定如何在顏色源中選取中心列和顏色列以給給定頭發著色的設置。中心列是列組的中心,將從中選取實際的顏色列。然后,使用采摘的顏色Column為單根頭發著色。
??????? 從 和 到:確定顏色源中可從中選取中心列的列范圍。
??????? 大小:以選取的中心列為中心的列組的大小。用于 c oloring 的實際顏色列將在此組中選擇。
??????? 步驟:如果步驟為0,則在列組中隨機選擇顏色列。如果大于 0,則顏色被選取到一組離散的值中,該值隨著值的增長而減小。這減少了 要在組中選取的可能顏色集,也使它們彼此之間更遠。
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