今日熱文:從《暗區突圍》出發 騰訊魔方美術制作團隊幕后揭秘
日前,騰訊魔方工作室發布了《我在魔方做游戲》美術幕后制作紀錄片。該片以《一人之下》IP新游和《暗區突圍》手游項目組兩位主美的視角,首次揭秘了魔方在游戲美學設計上的理念。一款電影感與市井氣息并存,一款具有高度真實軍事戰場氛圍,究竟在這兩款作品的游戲美學是如何誕生的?幕后又藏著怎樣的故事?點開視頻,就有答案。
(資料圖片僅供參考)
《一人之下》IP新游:講究攻防博弈,獨具中國韻味兒的格斗美學
對于《一人之下》IP新游的美術團隊來說,還原并放大IP中令大家感觸最深的畫面,并對敘事模式進行重構、對各處細節進行考究,是他們希望盡力為玩家呈現的內容。做一款“有人味兒,有思想”的動作游戲,也是團隊希望追求的目標。
《一人之下》IP新游項目組的主美 ERROR TONG表示,美術設定上,美術團隊依托IP設定,在建筑和場景上營造出貼近生活的市井感。對比同類的作品,《一人之下》IP新游的角色設計會顯得更質樸,強調畫感,同時在角色的氣質和塑造上也做了表現升級,讓角色更貼近原著且富有質感。
招式動作上,團隊考慮每個角色的招式出處以及武術類別,從而去完善戰斗畫面的呈現效果。為此團隊還邀請了各動作領域優秀的武師來協助完成動捕,配合鏡頭的反復打磨,給玩家帶來中國武術的視覺盛宴。
表現手法上,團隊通過電影鏡頭的視聽語言,用充滿懸疑色彩的酒店場景,將諸葛青遭遇王也失利后迷茫、壓抑的心情外化,讓玩家也能感同身受角色的內心世界。
《暗區突圍》手游:嚴肅軍事美學,打造高度沉浸感的真實戰場
《暗區突圍》的設計風格主要圍繞“真實戰場”展開,戰場上的人物形態、槍械的細節刻畫、環境與光線的變化,都必須符合真實的環境氛圍,給玩家帶來專業寫實的軍事沉浸感。
《暗區突圍》手游項目組的主美樹蔭表示,在暗區復雜的戰局中,他們希望通過環境、場景的細節打磨給玩家帶來真實沉浸的軍事體驗性。一方面,團隊通過游戲中光影材質的細節以及一些水面,玻璃,反射,霧氣質感的打磨凸顯真實感;另一方面又通過一些戰斗場景氛圍塑造,如被炸毀的車隊和斷橋、各種破損的建筑來烘托軍事氛圍,不斷暗示玩家這個地方就是真實的戰場。
槍械的制作也是營造寫實氛圍的重點,美術團隊一般會從槍械的子彈入手,逐步完善撞針、槍機、上下機匣、彈匣、握把、槍管、護木等細節;在檢查拼槍的邏輯合理性并細化槍械外型和各類配件后,再從槍械的外表上增加使用痕跡等刻畫,提升槍械的寫實質感。
而人物的寫實質感主要體現在皮膚、服裝和裝備。例如衣服,臉部會出現比較強的臟漬、汗漬。這些細節考究,意在為玩家創造屬于暗區的沉浸式體驗。
可見,“沉浸式的體驗感”以及極具特色的游戲氛圍,是魔方美術團隊的游戲美學理念。在未來,魔方美術團隊也將繼續用技術為創想加碼,為大家構筑更多充滿獨特風格的色彩游戲世界!
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