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《人類跌落夢境》手游化帶來社交便利 創造性的工坊夢境良性互動

2016年,一款利用物理特性進行解謎的游戲《人類一敗涂地(Human: Fall Flat)》正式登陸Steam平臺。截至撰稿之日,Steam平臺超過十萬篇用戶評測中好評率高達94%。今年七月《人類一敗涂地》上線五周年之際,官方也正式宣布該游戲的全平臺總銷量突破了3000萬,不得不說這款游戲在游戲玩家中的口碑絕對是非常喜人的。

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但當我點開《人類一敗涂地》的游戲評測時,我發現了一個這樣的現象:評論區的玩家盡管對這款游戲給予了高度評價,但在評論區中也充斥著大量玩家們“卑微”的社交訴求。

為什么玩家在這款游戲里的社交需求如此強烈?

手游化帶來的社交便利

即使你沒有聽說過馬斯洛,也應該在一些地方見到過馬斯洛的這個三角模型,在馬斯洛模型中,社交需求屬于中上層需求,這個需求同樣適用于游戲中。如今游戲已經從一個社交載體逐漸發展成為一種社交文化,一款叫好又叫座的游戲離不開圍繞社交進行的精妙設計。

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媒介技術的升級帶來了游戲從傳統的單機互動到人際參與的轉變,游戲不僅僅成為一個娛樂平臺,更成為一種社交工具。玩家們玩游戲有時候會更多抱著社交的目的玩游戲。艾瑞咨詢發布的《2018年中國休閑移動游戲行業報告》就提到,82%的休閑移動游戲用戶表示自己需要在游戲中滿足社交需求。

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游戲背景內容、玩家游戲感受和游戲行為本身等等,都可以很方便地設計話題性,而話題就是陌生人開啟接觸了解、維持熟人溝通頻率的最好媒介。游戲和社交是相輔相成的,游戲可以提供足夠話題支撐社交行為,而社交功能可以滿足人群居動物的天性,讓玩家可以更好地體驗游戲。

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在《人類一敗涂地》中,如此“卑微”的社交訴求,也反映了玩家們是渴望在這款“沙雕”游戲中進行和友人的互動的。手游化無疑可以完美解決上述問題。在如今人手一部手機的時代,手機網絡游戲相比PC單機游戲的一大區別就是可以進行線上實時的信息互通和及時反饋,手游化帶來更便捷的多人聯機,借助移動平臺帶來的游戲社群,不僅完善了不同玩家的游戲需求,同時便利地提供給玩家豐富的社交體驗。

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《人類一敗涂地》、《動物派對》和《糖豆人挑戰賽》這些操作簡單、角色蠢笨的游戲到底好玩在哪里就不用多說,部分人的游戲時間甚至是一些知名的3A大作的好幾倍,明明只有簡單的物理模擬系統,卻被滑稽的角色逗得哈哈大笑,這些就已經夠了。

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除了游戲性之外,一款優秀的游戲,如何才能在眾多社交化的游戲中脫穎而出,下文將結合《人類跌落夢境》進行探討。

社交的基準——服務器的優化

對于《人類跌落夢境》,玩家在其上線之前可以說充滿了期待,上線Taptap的12個小時內就已經有八百萬人關注,超50萬人購買了這款游戲,截止目前仍然是Taptap熱銷榜排名第一的游戲,足以說明玩家們的熱情。

但可能也是由于玩家基數過大,不少玩家吐槽《人類跌入夢境》的聯網模式卡頓頻發,《人類跌落夢境》卡頓時候的畫面永遠讓你意想不到:比如兩人聯機時隊友突然就失蹤了,然后莫名其妙從其他地方蹦了出來,仿佛一個靈異事件;還有人直言游戲卡成PPT,想和隊友互相坑害都變成一件難以實現的事情,卡到令人“絕交”的聯機BUG致使游戲被眾多玩家嫌棄。

良好的交互,自然需要良好的平臺,經過了《人類跌落夢境》國內團隊從代碼開始,超過半年的版本重構和優化,終于解決了游戲的聯機問題,并通過了測試服測試。只要卡頓問題解決了,《人類跌落夢境》也將重新成為玩家們的快樂源泉。

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同時,《人類跌落夢境》的選關、角色管理界面交互也進行了重構,并支持Xbox和PS 手柄的適配,至少從用戶體驗上來說,我們可以看到游戲開發者對待玩家的態度是認真的。

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除了這些之外,此次人《人類跌落夢境》更新的其他內容,從一定程度上來說也是為了更好的社交服務帶來的更新。

社交中的良性互動——創造性的工坊夢境

對于社交型游戲而言,游戲本體的可玩性對于社交的影響才是最重要的。傳統的社交游戲主要包括棋牌、競技、休閑等諸多對抗或協作性游戲,而這些在《人類跌落夢境》里仿佛都可以實現。

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盡管《人類跌落夢境》本身的玩法只是基于物理引擎進行闖關,但千萬不要小巧玩家的創造力。自從官方開放了地圖編輯的接口,全球各地創作者們創作出的、玩法與原版游戲迥乎不同的地圖關卡,便如雨后春筍般出現在創意工坊中。

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甚至你還可以在游戲中玩《飛行棋》。

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而此次聯機修復完成之后,官方這次還把新地圖——森林關卡一起上線了!夏日炎炎,有風車有雪峰有綠樹環繞還有森林包圍,簡直就是一個超棒的避暑勝地!在這里,我們可以吹風車可以爬山可以跟朋友一起野炊還能去森林里面露營,這樣的生活試問誰不喜歡呢?

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除了官方的“森林”關卡之外,還有首張PK聯機玩法的“武器擂臺賽”以及備受好評的“Journey to Valhalla”等地圖的更新和完善,玩家可以放心“入坑”,不必擔心游戲內容會不會重復枯燥。畢竟“工坊夢境”的存在,把游戲內容的創作開放給玩家的同時,也大大提高了游戲的上限和可玩性。

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社交的個性化優勢——差異的皮膚系統

德國哲學家恩斯特·卡西爾在《人論》中把人定義為“符號的動物”,認為符號化的行為與行為是人之本性的內在特征。米德作為符號互動論最有影響的創立者,他也認為“符號指明某些特征及其與事物及反應的關系,當我們開始運用這些符號時,它們使我們能辨別出這些特征,并在其決定我們行動的范圍里把握這些特征。”從狹義的角度來說,《人類跌落夢境》中我們扮演的人類——Bob何嘗不是符號的載體,類似于火柴人、面條人的Bob可以說是最簡單的符號。

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而可以自定義的皮膚系統便使“符號”更具多樣性,盡管游戲的捏臉模式已經是端游玩剩下的東西了,但在社交上來說卻永不過時,玩家可以根據自己的審美偏好,對角色的身體特征等進行對應的設置,從而打造獨一無二的專屬形象。為讓廣大玩家充分釋放腦內幻想,盡情打造幻想中夢境世界的另一個自己,《人類跌落夢境》的自定義模式,提供了從頭到腳的DIY玩法。

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而將產品變成與個體相關度極高的,強調獨特性、區別于他人特征的這種做法我們稱之為個性化定制。個性化定制的專屬感和特質感能夠很大程度上可以滿足屬于每個個體的符號特征的顯現。在《人類跌落夢境》的游戲中,個性化的定制也使好友可以在瞬間記住你,并在有需要的時候進行幫助或者惡搞,畢竟在游戲中多人的“沙雕”混戰中,搞錯整蠱對象可是要不得的。

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而本次更新了5個全新的主播角色模型和4個新增皮膚,以及10個活動皮膚,其中這些主播模型:帶著酷炫貓耳的呆妹,長發飄飄的仙某人,披著戰袍的逍遙散人、穿著分紅睡衣的小團團等等模型的更新讓粉絲們拍手叫好,不僅給玩家提供了更多選擇,也是粉絲與喜愛的主播互動的另一種形式。

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總結

當社交功能上的交互設計不單是作為一個增加玩家黏度的手段,而是成為一種游戲目的,甚至是游戲機制本身的核心,會給游戲設計帶來更多新的概念和創造性,通過游戲內的社交與互動,提供了玩家所需要的存在感與價值感,不得不說,《人類跌落夢境》將社交屬性玩到了極致,在諸多手游中異軍突起并登頂熱賣榜絕對是有理由的,在PC端出現的“卑微社交”也隨著《人類跌落夢境》在移動端的適應性而變得鮮有所聞。

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《人類跌落夢境》新的版本在8月30日上線,相信無論是新的地圖還是新的皮膚,都能夠給大家帶來獨特的樂趣,而官方針對玩家游戲體驗做出的優化升級,相信也能夠給玩家帶來驚喜。

標簽: 人類跌落夢境 手游化 社交便利 工坊夢境

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