您的位置:首頁 > 動漫 >

數字漫畫行業2023年全球及中國市場調查數據及分析報告

本文調研和分析全球數字漫畫發展現狀及未來趨勢,核心內容如下:

(1)全球市場數字漫畫總體規模,按收入進行了統計分析,歷史數據2018-2022年,預測數據2023至2029年。


(資料圖)

(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業數字漫畫市場占有率及排名,數據2018-2022年。

(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業數字漫畫市場占有率及排名,數據2018-2022年,包括國際企業及中國本土企業。

(4)全球其他重點國家及地區數字漫畫規模及需求結構。

(5)數字漫畫行業產業鏈上游、中游及下游分析。

2022年全球數字漫畫市場規模約 億元,2018-2022年年復合增長率CAGR約為 %,預計未來將持續保持平穩增長的態勢,到2029年市場規模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。

從核心市場看,中國數字漫畫市場占據全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2022年市場規模約 億元,2018-2022年年復合增長率約為 %。隨著國內企業產品開發速度加快,隨著新技術和產業政策的雙輪驅動,未來中國數字漫畫市場將迎來發展機遇,預計到2029年中國數字漫畫市場將增長至 億元,2023-2029年年復合增長率約為 %。2022年美國市場規模為 億元,同期歐洲為 億元,預計未來六年,這兩地區CAGR分別為 %和 %。

全球市場主要數字漫畫參與者包括Naver、Kakao、Lezhin Entertainment (KidariStudio)、Tappytoon和ToryComics等,2022年全球前3大生產商占有大約 %的市場份額。

本文主要包括如下企業:

Naver

Kakao

Lezhin Entertainment (KidariStudio)

Tappytoon

ToryComics

Toomics Global

Ridibooks (RIDI Corp)

KidariStudio

Webtoon Factory

Izneo Webtoon

Stela

Graphite

Webcomics (SideWalk Group)

SPOTTOON (Rolling Story)

Mr Blue

Tencent

Amazia

Shuueisha

Comico (NHN)

U17

本文重點關注如下國家或地區:

北美市場(美國、加拿大和墨西哥)

歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)

亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)

南美市場(巴西等)

中東及非洲

按產品類型拆分,包含:

基于訂閱

基于廣告

按應用拆分,包含:

手機

個人電腦/筆記本

平板電腦

其他

本文正文共10章,各章節主要內容如下:

第1章:數字漫畫定義及分類、全球及中國市場規模、行業發展機遇、挑戰、趨勢及政策

第2章:全球市場數字漫畫頭部企業,收入市場占有率及排名

第3章:中國市場數字漫畫頭部企業,收入市場占有率及排名

第4章:產業鏈、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同產品類型數字漫畫收入及份額等

第6章:全球不同應用數字漫畫收入及份額等

第7章:全球主要地區/國家數字漫畫市場規模

第8章:全球主要地區/國家數字漫畫需求結構

第9章:全球數字漫畫頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、數字漫畫產品、收入及最新動態等

第10章:報告結論

正文目錄

1 數字漫畫市場綜述

1.1 數字漫畫定義及分類

1.2 全球數字漫畫行業市場規模及預測,2018-2029

1.3 中國數字漫畫行業市場規模及預測,2018-2029

1.4 中國在全球數字漫畫市場的占比,2018-2029

1.5 中國與全球數字漫畫市場規模增速對比,2018-2029

1.6 行業發展機遇、挑戰、趨勢及政策分析

1.6.1 數字漫畫行業驅動因素及發展機遇分析

1.6.2 數字漫畫行業阻礙因素及面臨的挑戰分析

1.6.3 數字漫畫行業發展趨勢分析

1.6.4 中國市場相關行業政策分析

2 全球頭部企業市場占有率及排名

2.1 按數字漫畫收入計,全球頭部企業市場占有率,2018-2023

2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類數字漫畫市場參與者分析

2.3 全球數字漫畫行業集中度分析

2.4 全球數字漫畫行業企業并購情況

2.5 全球數字漫畫行業頭部企業產品列舉

2.6 全球數字漫畫行業主要生產商總部及市場區域分布

3 中國市場頭部企業市場占有率及排名

3.1 按數字漫畫收入計,中國市場頭部企業市場占比,2018-2023

3.2 中國市場數字漫畫參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊

4 行業產業鏈分析

4.1 數字漫畫行業產業鏈

4.2 上游分析

4.3 中游分析

4.4 下游分析

5 按產品類型拆分,市場規模分析

5.1 數字漫畫行業產品分類

5.1.1 基于訂閱

5.1.2 基于廣告

5.2 按產品類型拆分,全球數字漫畫細分市場規模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

5.3 按產品類型拆分,全球數字漫畫細分市場規模(按收入),2018-2029

6 全球數字漫畫市場下游行業分布

6.1 數字漫畫行業下游分布

6.1.1 手機

6.1.2 個人電腦/筆記本

6.1.3 平板電腦

6.1.4 其他

6.2 全球數字漫畫主要下游市場規模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

6.3 按應用拆分,全球數字漫畫細分市場規模(按收入),2018-2029

7 全球主要地區市場規模對比分析

7.1 全球主要地區數字漫畫市場規模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

7.2 全球主要地區數字漫畫市場規模(按收入),2018-2029

7.3 北美

7.3.1 北美數字漫畫市場規模預測,2018-2029

7.3.2 北美數字漫畫市場規模,按國家細分,2022

7.4 歐洲

7.4.1 歐洲數字漫畫市場規模預測,2018-2029

7.4.2 歐洲數字漫畫市場規模,按國家細分,2022

7.5 亞太

7.5.1 亞太數字漫畫市場規模預測,2018-2029

7.5.2 亞太數字漫畫市場規模,按國家/地區細分,2022

7.6 南美

7.6.1 南美數字漫畫市場規模預測,2018-2029

7.6.2 南美數字漫畫市場規模,按國家細分,2022

7.7 中東及非洲

8 全球主要國家/地區需求結構分析

8.1 全球主要國家/地區數字漫畫市場規模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

8.2 全球主要國家/地區數字漫畫市場規模(按收入),2018-2029

8.3 美國

8.3.1 美國數字漫畫市場規模,2018-2029

8.3.2 美國市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.3.3 美國市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.4 歐洲

8.4.1 歐洲數字漫畫市場規模,2018-2029

8.4.2 歐洲市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.4.3 歐洲市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.5 中國

8.5.1 中國數字漫畫市場規模,2018-2029

8.5.2 中國市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.5.3 中國市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.6 日本

8.6.1 日本數字漫畫市場規模,2018-2029

8.6.2 日本市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.6.3 日本市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.7 韓國

8.7.1 韓國數字漫畫市場規模,2018-2029

8.7.2 韓國市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.7.3 韓國市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.8 東南亞

8.8.1 東南亞數字漫畫市場規模,2018-2029

8.8.2 東南亞市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.8.3 東南亞市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.9 印度

8.9.1 印度數字漫畫市場規模,2018-2029

8.9.2 印度市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.9.3 印度市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.10 南美

8.10.1 南美數字漫畫市場規模,2018-2029

8.10.2 南美市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.10.3 南美市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.11 中東及非洲

8.11.1 中東及非洲數字漫畫市場規模,2018-2029

8.11.2 中東及非洲市場不同產品類型 數字漫畫份額,2022 VS 2029

8.11.3 中東及非洲市場不同應用數字漫畫份額,2022 VS 2029

標簽:

相關閱讀