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【環球聚看點】使用3dmax渲染動畫時,出現畫面閃爍問題

3dmax渲染動畫時,在整個過程中,畫面閃爍的情況碰到的也是比較多的,小編也看到一些網友的提問,是關于遇到渲染好的動畫畫面出現一閃一閃的閃爍問題。

小編這里整理了具體的原因和解決方法,大家可以嘗試操作起來:

通常,導致3dmax渲染動畫出現畫面閃爍的原因是因為動畫每一幀的光照計算采樣數值不同。


【資料圖】

我們渲染動畫的時候常常會使用Iindirect illumination(間接照明)的方式作為GI(全局光照),而這種方式是依賴于緩存采樣的。

如果每幀的計算光照數值都不一樣的話,就會造成3dmax渲染動畫播放的時候,畫面每一幀的亮度值不同,出現畫面閃爍的問題。

解決方法如下:

我們可以使用Pre-calculated(預計算)渲染。

1、先來更改3dmax渲染動畫的參數預設值。

將primary gi設定為brute force,subdivs 20。secondary設定為light cache,subdivs則是跟算圖輸出解析度一樣,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080。

2、更改3dmax渲染動畫材質光照參數。

glossiness介于0.8-1 則將glossy sudbdivs設定為8,介于0.6-0.8 則將glossy sudbdivs設定為16,低于0.6 則設定為24。低的glossiness 有時候我會設定為glossy sudbdivs = 32。

3、關閉subpixel mapping 或clamp output選項,重新開始渲染

以上重新設置即可能解決這類問題了,后期對于MAX渲染問題,如果是項目文件過多的話,推薦使用云渲染平臺。畢竟本身渲染場景模型過大,視頻過大,渲染就很容易出現異常的。

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