當前動態:關于《86―不存在的戰區―》第一話九分二十秒后的部分
看到這里,不得不感慨經費充足。
(資料圖)
第一次聽說時,鏡頭切到了頭頂;第二次確認時,鏡頭也做了相當幅度的移動,表現在畫面上就是人物朝向反轉。這是一個新確認的慣例。
盡管這個夸張的泡芙落地聲聽起來像是某些動畫中肉體被擊穿的聲音。但考慮到實際情況下大概只能聽到鋼鐵被擊穿的聲音,這個“借助聲音的關聯作出的鏡頭切換”,實際上是利用了一種錯覺。總之,這已經是本作第二次在不同場景的切換中利用這種感官上的關聯性了。又是一個新確認的慣例。
值得一提的是,切到新場景的第一個鏡頭,大特寫的兩個主要元素是耳朵和眼睛。也就是說,畫面元素強化了聽覺上的錯覺。
結合之后的臺詞,女主實際聽到的,可能只是一聲驚呼。
值得注意的是,這個場景并沒有進入第二天,字幕卻標出了日期,原因見下。
字幕隱瞞了地點,留懸念。
斑駁的地板和家具、土黃色制服、發色。
注意此處的燈球和……游戲機?這些陳設營造了一種自由散漫的氣氛,與之對應的,是女主家中那臺沒有聲音的留聲機。
室外場景的色彩構成是:土黃、草綠、天藍。
當然,回顧一開頭談到的戰場色彩構成,不難看出前線在不同情況下的配色上的差異。
沒記錯的話,本作在之后也延續了這樣的色彩組合,即需要營造溫馨氣氛時就上黃綠藍,開打就上(藍)黑紅。隨著這些色彩組合反復出現,它們所承載的意義就層層疊加,超出單個場景自身所表現的內容。
86一方被刻畫為更接近自然,這并不稀奇,我在《分形世界》中也觀察到了類似的現象。
暗示身份
這三句話大概是說,雖然指揮官靠不住,但是同伴的表現還可以,男主不用擔心隨時要收尸。男主顯然也意識到了對方的潛臺詞。比較值得關注的,是男主后續是否受到同伴的特殊對待。
周圍的人短暫沉默,露出笑容。
又一次
收尸
音樂第四次出現。我先前對第三段音樂作用的描述顯然是錯誤的,現已修正。此處的音樂才像之前說的那樣,是“發散已經形成的情感”。
揭示出故作輕松下的哀傷。
音樂結束,時間線接上,本話結束。