食我安利 | 都什么年代了,還在畫傳統漫畫?
安利對象|《鏢人》
漫畫
(資料圖)
作者:許先哲
安利人:遙知
不一樣的“硬派武俠”漫畫
《鏢人》是中國漫畫家許先哲創作的硬派武俠漫畫,相比其他武俠漫畫,傳統與獨特是《鏢人》獲得成功的秘訣。
《鏢人》不同于受日式“二次元”扁平畫風及日式輕小說和網絡文學影響的“類二次元”武俠,也不同于囿于3D動畫建模和材質的技術限制的3D動漫武俠,它以既硬漢又精致的畫風和張弛有度的劇情,形成了獨特的“硬派武俠”風格,吸引了大批閱讀者,并廣受好評。而這種在我看來是復歸傳統的“硬派武俠”,正是我想要將其安利給諸位的理由。
《鏢人》傳統在哪里?
傳統的漫畫技法
自上世紀80年代末數位板這一數字繪畫工具的出現,漫畫的創作方式就開始受到極大的影響,逐漸由紙質作畫向電腦作畫轉變。借助數位板,漫畫創作者能實時修改繪畫過程中的錯誤,極大提高了漫畫創作的效率,但是傳統繪畫方式之中的線條差異、筆觸特點和一些技法的效果無法被數位板完全取代。
《鏢人》創作于2015年,它的作者許先哲卻采取了較為古老的漫畫創作流程,即畫家先簡單勾勒草圖,再刻畫細節,進而形成墨筆稿,最后通過在紙張上疊加“圖層”的方式貼出對應需求的網點紙來實現日光、陰影等特殊效果,這種工序較為古早,且耗時非常。
復歸傳統的繪制方法幫助《鏢人》形成了較為粗獷的美術風格,這種美術風格正好與故事背景、人物特點相映成趣。粗線條勾勒的中年大叔一改尋常武俠漫畫主角的清秀形象,讓人眼前一亮,而在后續刻畫其他角色時,又恰到好處地使用了細膩線條來體現不同的人物特質。
而在場景的繪制中,傳統的技法能夠使得大場景中充滿細節,通過線條制造的漸變和層次獨具美感。
整體而言,這種獨特的美術風格會給已經熟悉了柔美細膩風格的觀眾帶來強大的沖擊力,這絕對會是你從未體驗過的全新版本。
傳統的故事結構
《鏢人》以隋唐歷史時期為背景。隋煬帝暴政,江湖腥風血雨,政局動蕩不安,但主角只是山野間一個名不見經傳的小角色。小人物的成長和大人物的陰謀交織,一連串的意外事件逼迫主角作出取舍,實現成長。而與之相關聯的一系列勢力和角色也粉墨登場,唱出了一曲悲壯的塞外斷魂曲。主角的俠客故事被作者巧妙地置入到中國歷史的大背景中,在隋朝末年民不聊生的動蕩年代,對大事件的發生作出了自己的注解。
故事第一卷作為引入,講述了鏢客“刀馬”帶著一個幼童行走于西域大漠,以獵取逃犯獲得賞金為生,但很快“知世郎”的出現將故事引向了更大的陰謀。
第二至五卷,由于刀馬接受了護送知世郎的任務,被迫卷入了西域五大胡商家族的陰謀。隋煬帝也派出官員來到西域進行管理,使出了離間計、借刀殺人等計謀坑害西域的五大家族;五大家族想要統一西域勢力,產生爭斗;知世郎則代表顛覆朝廷的花顏團,想要再次掀起血雨腥風,以刀馬為首的主角團不止要面對數量眾多的敵人,同時也要面對錯綜復雜的勢力紛爭、惡劣的自然環境,還包括隋朝官員布下的陰謀詭計,重重矛盾集于一處之時,故事推向第一個高潮。
在漫畫正式出版的單行本中,作者通過補充短篇故事來向觀眾交代其他角色的成長和背景,使得各個角色更加立體。
總結
總而言之,《鏢人》是一部風格獨特的國創漫畫,在作畫技法和敘事復歸傳統的同時,形成了作者獨有的風格,作者為大家講述了隋唐更迭之際的小人物如何攪動歷史的風云,在朝堂和爭霸之外,主角刀馬的江湖歷險勾動了各種風云,也講出了隋唐更迭的另一個故事,但現在的故事還沒有到達高潮,相信在未來,這部漫畫應該會長久的畫下去(長久的被作者拖更),展開一幅宏大的畫面(世界觀展開就收不回來了),并成為一部本時代的經典。
作者:遙知
責編:何巖
排版:謝曼舒
——文中圖片均來源于網絡
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