讓人體遠保持健康!《工作細胞》衍生游戲《工作細胞:大作戰》同步開啟預約
沒想到《工作細胞》第二季和《工作細胞 BLACK》兩部動畫才剛剛完結,B站又官宣了一款《工作細胞》的衍生游戲《工作細胞:大作戰》。在曝光了大量游戲介紹信息的同時,也同步開啟了預約。
這是一款由講談社正式授權、bilibili游戲獨家發行《工作細胞》正版模擬經營手游。玩家能夠通過上帝視角,在人體各處引導功能細胞,與各類不斷出現的病菌對抗,最終目的就是讓人體遠離疾病、保持健康。
在許多中國年輕人的眼中,將“細胞擬人”作為特色的《工作細胞》,可能是當下最具影響力的科普類二次元IP之一了。
自從2018年7月《工作細胞》動畫第一季在B站獨家播出后,那些發生在紅細胞、白細胞、血小板身上的故事,以活潑有趣的形式,讓許多中國觀眾輕松理解了人體機能的日常運轉方式,在二次元市場和醫學界都引起了相當大的討論話題。而這種寓教于樂的IP內容創作方式,也讓《工作細胞》在中國獲得了相當多主流媒體的點贊——它先是被江西衛視的《雜志天下》欄目報道,然后又被人民日報刊登的《細胞世界與免疫療法(科技大觀)》文章作為正面案例進行引用。
而隨著2021年開始《工作細胞》第二季、《工作細胞BLACK》兩部動畫同時在B站獨播,《工作細胞》第一季中配版在CCTV6播出,以及《工作細胞》動畫電影、真人舞臺劇的先后引進,可以說都為《工作細胞:大作戰》這款二次元游戲產品的推出,鋪設了相當緊密的IP環境。
采用“模擬經營”玩法的《工作細胞:大作戰》
其實早在早在2018年時,《工作細胞》就已經在日本市場推出過一款名叫《永遠的工作細胞(いつでも はたらく細胞)》的手游,不過由于該游戲并沒有正式引進中國,所以很多中國的玩家并不是特別熟悉。另外在2021年初,在網絡上也曾曝出過其他游戲公司同樣有《工作細胞》手游的項目計劃,但至今仍未公開更多的信息。
所以此次由bilibili游戲獨家發行的《工作細胞:大作戰》,應該算得上是很多中國玩家能夠接觸到的第一款《工作細胞》衍生游戲。
按照目前已經公布的信息,我們可以看到《工作細胞:大作戰》是一款特別強調“模擬經營”要素的游戲。結合模擬經營類游戲的玩法特點和已經曝光的游戲截圖來看,我們不難推測這款游戲的玩法大致應該是這樣的流程:
當玩家進入游戲后,首先映入眼簾的就是各種各樣的細胞在大地圖(即人體體內)辛勤工作,玩家們可以在此時進行“模擬經營”的游戲操作。
比如很多粉絲熟知的紅細胞,其在體內的主要工作就是“搬運工”,它們不僅會將氧氣和營養物質運送到身體各個角落,而且也會將二氧化碳送回肺部,另外,很多組織細胞的代謝廢物也是由它們運輸到相應的器官內進行處理。而玩家需要做的,主要就是關注包括紅細胞在內的各種細胞,是否能夠正常工作,以維持人體的日常需求。
然而,細胞們的日常工作并非永遠這般一帆風順,總會有些不速之客(如病毒、細菌等)前來破壞,人體也會遇到很多意想不到的突發事件。此時,玩家需要針對實際情況,派出相應的細胞來保證人體的健康。
通體白色、看起來十分有戰斗力的白細胞,就是排除這些進入到體內細菌和病毒等異物的一把好手;而始終面帶微笑的“戰斗女仆”巨噬細胞,不僅能夠捕獲并吞噬細菌等異物,找出抗原及免疫信息,也能清理掉死去的細胞和細菌;當然,看起來“萌萌噠”的血小板,其作用則是特別重要的止血凝血和促進傷口愈合……
在各種突發狀況平息后,人體逐漸恢復健康,各類細胞的工作也逐漸平靜。玩家需要做的,就是在保持人體各器官功能正常的同時,為下一次的突發狀況做好萬分的準備。
對于《工作細胞》來說,“模擬經營”的游戲玩法,或許就是最符合該IP核心主題的游戲化改編類型之一。而這樣的游戲內容,顯然也能依靠有趣的設定,通過游戲這種更具互動性的娛樂方式,讓更多玩家在獲得快樂之余,學到更多有趣的生理知識。
這正是為什么當《工作細胞:大作戰》首次曝光,就能獲得大量年輕玩家好評的原因。
高密度、多渠道的IP聯動體系
目前,玩家的有效聚合以及IP的長線運營,無疑已經成為眾多二次元游戲在運營過程中的重中之重。其中bilibili游戲作為該賽道下最重要的游戲發行平臺之一,也早已通過數年間的持續探索,尋找到了一套非常符合自身平臺特性的運營模式——即通過目標用戶喜好的內容來聚集人群,并依靠平臺業務的不斷拓展,將IP人氣進行更加多元的轉化。
比如《Fate/Grand Order》,它之所以能夠在上線之初就迅速在二次元游戲市場引起大量關注,并在接下來數年時間內保持相當的熱度,其實與B站通過正版引進《Fate》系列漫畫、動畫、動畫電影等內容,并主動維護該IP的粉絲文化氛圍,都有著莫大的關系。至于說在接下來bilibili游戲運營的許多二次元游戲大作,如《BanG Dream!》《公主連結Re:Dive》,基本上都能看到類似的運營模式。
不過,在二次元游戲的實際運營方面,圍繞某個IP進行多品類布局其實只是打好了聯動基礎。更重要的是,如何發揮不同品類內容的作用,讓IP熱度能夠在短時間內達到一個較高的水平,從而充分激發出聯動效應,應當是整個行業特別需要注重的環節。
我們再來回顧一下除了此次推出游戲之外,《工作細胞》今年在中國市場所進行的一系列動向:
該IP最新推出的《工作細胞》第二季、《工作細胞BLACK》兩部動畫,均從1月開始在B站獨家播出,引發了大量年輕動畫觀眾的二次創作;
2月,《工作細胞》第一季中配版在CCTV6播出,其中“東北紅細胞”的方言配音一度成為了網友們熱議的話題;
3月,動畫電影《工作細胞:細胞大作戰》先是確認引進中國內地院線,緊接著就定檔4月9日;
與此同時,早已上架銷售各類《工作細胞》衍生品的B站會員購,也從3月開始進行《工作細胞》真人舞臺劇的預售。
《工作細胞》這一系列針對中國市場展開的內容布局,前后時間跨度僅橫跨3個多月。高密度、多渠道的內容推出節奏,無疑為bilibili游戲獨家發行的《工作細胞:大作戰》首次曝光形成了很好的市場熱度鋪墊,在短期內就釋放出巨大的IP爆發力。再考慮到該IP本身所具備的科普特性,加上“模擬經營生存玩法”對原作核心內容的高度還原,《工作細胞:大作戰》或許也將成為中國二次元游戲市場里不可多得的寓教于樂型產品。
不難看出,B站在圍繞《工作細胞》IP運營過程中所打出的“組合拳”,在讓各產品形態能夠在最短時間內形成聯動機制的同時,也為游戲產品的推出帶來了相當高的熱度。這種模式顯然能進一步強化平臺在構建IP內容矩陣和釋放IP價值兩個層面的理解,是特別值得行業參考的案例。
標簽: 工作細胞大作戰