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微軟成立“原生云游戲”發行部門將與游戲開發工作室合作

在22年的游戲開發者大會上,微軟Xbox游戲事業部正式公布他們成立新的部門——“ Xbox云游戲發行部門”,該部門將和游戲開發工作室合作開發Xbox生態系統獨占的“原生云游戲”。Xbox云游戲發行部門由深度參與《傳送門》和《求生之路》項目的 前Valve社知名游戲制作人Kim Swift女士擔任部門負責人,值得一提的是她在21年06月加入微軟前曾在谷歌云游戲部門(現已關停) Stadia 擔任游戲設計總監。

大會上,Swift面向開發者們解釋了“原生云游戲”的概念,“ Xbox云游戲發行部門”的定位。她強調“原生云游戲”的概念與現有的Xbox Game Pass或PS Now云游戲是有明顯區別的。現有技術下的云游戲,僅是依靠的遠程服務器將游戲串流到玩家的顯示屏上。而“原生云游戲”將使用云服務器來處理游戲物理、燈光、環境或 AI的部分運算,來解放PC的計算能力,或確保在線玩家體驗的同步,該技術擁有非常大的潛力。

同時“原生云游戲”可以通過云端技術訓練出經過機器學習和大規模測試的更加高性能智能AI,還能應用在改善圖像渲染、AI代理,人群場景隨機化、破壞效果等涉及到游戲開發技術的方方面面,從而達到幫助游戲開發者更高效開發游戲。Kim Swift女士對“原生云游戲”技術優勢的展望,無疑是令人心動的。作為一名普通的游戲愛好者,只希望新技術迭代的發展能確實給玩家帶來更好的體驗,而不是炒作概念用于資本運作。

標簽: 游戲開發者大會 微軟Xbox 游戲事業部

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