《King Exit》劇情系統玩法心得評測 游戲怎么樣?
對于劇情向玩家來說,這款小游戲可以說是極力推薦。不論實在劇情還是玩法上面,都可以說是同類作品中的上佳之作,很多玩家可以說是不知不覺就沉迷其中了。今天小編為大家帶來的便是玩家“Gakari 11月見”分享的King Exit劇情系統玩法心得評測,猶豫要不要入手這款游戲的玩家一起看看吧。
劇情系統玩法心得評測
在初玩《KingExit》之時,雖然感覺人設還蠻合胃口,但我并沒有意識到游戲會在之后帶給我那么深的感動。
在國慶期間,鴿了好友的黑魂3聯機活動,爆肝通關后,我望著自己近20小時的存檔問自己:我有多久沒玩到過劇情這么出色的龍頭小黃油了?(注:一些經典黃油:供X姬、圣劍、男爵領3D、RIZU)
深爪貴族(紅唯まと)在對《KingExit》進行了長達3年的打磨之后,DL上滿屏的好評便是對游戲質量最好的肯定。
好評和銷量永遠是兩個概念。截止8月中旬游戲漢化發布之際,DL上的銷量也只有2000出頭。和安利我的菊苣聊天時,對方也說沒有8000銷量實在可惜。
對于很多Steam用戶來說,《KingExit》這類龍頭黃油顯然不是他們的菜。而對于Steam上的紳士們來講,如果是為了滿足欲望,拋去大名鼎鼎的《Nekopra》系列,平臺外還有更多廢萌和純拔可以選擇。但對我而言,《KingExit》是我的2017年度黃油。在Steam版發售之際,寫點關于游戲的幾個方面安利一波(幾乎零劇透)。希望游戲能夠大賣,最好銷量破萬。如果我下面的幾點介紹能幫你下定買或不買的決心,最好不過了。(笑)
【系統】
本作的系統打分能打7-8分,屬于在RM基礎上稍有改良,但不足以稱為賣點的程度。
戰斗中引入了TP系統,技能平衡的還不錯,不是那種最強魔法打到死的戰斗節奏。
游戲整體也并不側重于戰斗,沒有一些小黃油里“不努力刷級拿裝備就過不去”的現象。你完全可以全程小跑走劇情,地圖上的小怪心情好了就打不好就逃跑,只要講究策略,Boss戰也能過得有驚無險。
當然,想要一周目全探索完大部分游戲要素的話,還是需要稍微練級的。我一周目專門練了一個小時的時間。
【畫面】
游戲大部分時候的畫面就是RM系列的標配畫面:眼熟到爛的地圖塊和RM自帶的素材,毫無特色。
所幸人物立繪出色,CG質量高。作者紅唯まと本身也是畫本子的,畫風討喜,有一定的知名度。
游戲內也有個別聯動角色,比如抖S學姐本子里的那位學姐、作者第一部龍頭黃油里的天下亂等。起初學姐這位角色的出現讓我一度擔心會造成出戲,后來發現學姐線路的劇情和主線銜接的還好,勉強可以自圓其說,不至讓人感到嚴重違和。權當作者的自娛自樂吧。
【音樂】
游戲的音樂和大部分同人RPG一樣,都來自網上的公共素材。煉獄庭園、MusMus...如果是常常接觸RM系列游戲的玩家想必都不會陌生。
不過作者在BGM的運用上狠狠地下了番功夫,各種場合下BGM總能應景地響起,調動玩家的情緒,將演出效果展現出來。具體是如何調動的,就留給玩家在游戲中去體會吧。
【劇情】
《KingExit》最優秀的地方無疑是把“英雄戰勝了魔王”這個俗套的故事講出了彩。
在游戲序章,操縱著五月雨女王在地牢中進行越獄時,我一度以為這就是一個普通的監獄脫逃RPG,再捎帶一些你懂我懂的福利。
見證了五月雨女王越獄的失敗,我得以窺見人類擊敗魔族后,那座與外界隔絕的地牢內正在醞釀著一場巨大陰謀。
故事的女主角蓋歐露易絲隨后登場,作為三年前擊敗魔族拯救人類的大英雄,和平的戰后生活卻突然迎來了巨變。還沒來得及與摯友敘舊,龍騎士團全滅,母親與家人也相繼被殺,自己也蒙冤入獄。
遭受了巨大打擊的蓋歐露易絲在夢中想到了三年前的摯友們,決心逃獄,在逃獄的過程中,關于整個地下監牢的黑暗也被她一點一點的揭開。而在整個逃獄過程中穿插的,是露易絲無法忘記的三年前與摯友們戰勝魔族全過程的……夢。
游戲的前中期劇情,都是這樣在越獄和三年前的夢境中不斷交替推進的。
隨著逃獄的順利進行,有關三年前那場惡戰的夢也迎來了尾聲,終于在發現夢中世界的違和感的源頭之后,整個事件的幕后黑手隨之登場。
游戲過程中,我想過關于幕后黑手的無數可能性,而當答案真的擺在我眼前時,我依舊不愿意相信整個人魔戰爭的真相。作者似乎隔著屏幕對我說:“想不到吧,就是有這種操作!”
硬要挑骨頭的話,我可以說初期一些展開不合邏輯或者生硬,也可以抱怨終章結局的節奏稍顯拖沓。但總體來講游戲絕望與治愈交織的劇本頗具毒性,讓人在玩的時候忍不住地想一口氣看到最后。
【人設】
在扮演蓋歐露易絲這位已淪為階下囚的大英雄越獄的過程中,我遇到了諸多角色:
有雙目失明、身處絕境卻不忘體貼他人的斯提亞拉;有一臉呆相、擔任吐槽役、固執地追求植物研究的拉斯塔;有不會說話、全程沉默靠音效賣萌卻又可靠無比的空鎧騎士等諸多角色。
最初與他們相遇的時候,我很難想象/相信他們入獄的緣由,而他們就這樣主動地凝聚在了露易絲的身邊,一同陪她尋找自由的希望。
可以,這很JRPG。我當時覺得:這些角色和那些“勇者戰魔王”類游戲里的配角無甚區別。
但在游戲結束后,我發現,這群背負著自己沉重過去的角色們如此有血有肉。不論是三年前還是三年后,露易絲和她的伙伴們始終彼此信任,相互扶持。在感嘆人與人之間的關系正應如此時,其實我早已被游戲里“互相扶持,永不放棄”這看似俗氣的積極思想深深俘獲。
要問這一切的原因,恐怕是蓋歐露易絲哪怕失去自由,力量與重要之人,也沒有褪去耀眼光輝的美麗心靈吧。
【Hscene】
客觀地講,本作的Hscene,各種意義上的不太好擼。或許本來就不是為了讓你擼的,所以抱著“射擊”期待購買本作的玩家…請出門左轉。
在戰敗后的BE或者游戲過程中的劇情里都會觸發Hscene,不過Hscene的用途似乎是為了更好地渲染游戲的氛圍。有很多的場景被作者標注為Hard,觀看的時候都讓人心痛不已。在此不做過多透露,你問我Steam版怎么打補丁……?有緣者自得。
【英雄】
蓋歐露易絲:“母親大人,孩子們,戰場的同伴們,和平的世界,與魔族奮戰而奪回的一切……全部被奪走了。”
蓋歐露易絲:“這個世界……已經什么都不剩了。”
作為拯救了人類的大英雄,露易絲失去的真的太多了。
所有不想失去的東西在短短的一天內全被奪取,遭受到了如此打擊之后,在地下監獄里的那些非人虐待對她來說已不再重要。
畢竟除了生命,她也早已一無所有。
真的一無所有嗎?
拉斯塔:“…你真是個笨蛋啊。”
拉斯塔:“就算是這樣的地獄,你也找到了重要的東西不是嗎?”
拉斯塔:“你要徹底貫徹你的人生。我也如此。”
蓋歐露易絲:“我所找到的重要之物里也包含著你啊!不要給我隨便死掉啊!”
拉斯塔:“講了些令人沉醉的話呢,你果然有…吸引人、引導人的素質。”
和玩家所期盼的一樣,即便遭受了重重打擊,露易絲依舊在監獄里找到了值得自己為之奮斗的目標與自己渴望守護的伙伴們。結合玩家之前對露易絲過去經歷的了解,伙伴對她的重要性,已經不言而喻。露易絲視伙伴們如同親人,而這些親人是她珍視的一切,也是她忍受屈辱與傷害的原因所在。也正是為了自己珍視的親人們,她再次發誓要改變這充滿悲劇,被絕望包圍的黑暗世界。
很多玩家在討論《KingExit》時,吐槽過露易絲這個角色在游戲中的實力偏弱,不如很多角色厲害,有的玩家索性在隊員富裕,但是戰斗只允許四人上場的情況下,將露易絲閑置為替補隊員。我也覺得露易絲的技能和裝備設定有些尷尬,常規打法下由于裝備限制,導致不論前中后期,在刷圖打BOSS的時候都極為痛苦。
當看到她以一人之力對抗整個地下監牢、甚至是世界的黑暗之時,她的覺悟與決意讓我仿佛真的在她身上看到了耀眼的希望,似乎還能隱隱感覺到游戲的結局會是HappyEnding。想到這里,我便一直讓露易絲在游戲中著打頭陣。露易絲是真正的英雄,她的希望之光絕不會在此被擊潰消逝。
以上就是關于游戲的劇情系統玩法心得評測了,這樣一款游戲可以說是幾年小黃油游戲中的另類,但是卻是不可多得的另類,看過上面的評測之后,有沒有心動想要購買這款游戲了呢?
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