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Maya多邊形毛發動力學


(相關資料圖)

一、為毛發創建骨骼

注意軸向

二、沿骨骼創建cv曲線

偷懶小方法:選則毛發骨骼首尾兩端創建ik樣條線控制柄后刪除大綱視圖內ik手柄可留下一條曲線。跨度數越多,曲線越平滑。

三、選擇曲線加選模型主體,nhair下動力化曲線

四、follicle中點鎖定改為基礎,實現毛發下垂。

五、使用創建ik樣條線控制柄,關閉所有選項,單擊首尾骨骼,按住Ctrl加選輸出曲線。骨骼實現擺動。

六、將follicle毛囊通過父子級p到主體層級中,毛發根部實現隨主體運動。

七、選擇主體部分,ncloth下創建被動碰撞物體,防止穿模。

前提得是沒有穿模的兩個模型。

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