世界短訊!設置頭發的擺動方式(如何把骨頭放在頭發上)vroid
頭發如何擺動?
(相關資料圖)
擺動設置流程
什么是骨骼組?
什么是骨骼?
設置頭發的擺動方式
如何放入骨骼
自動設置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數
如何創建和調整任何頭發的骨骼組
骨骼參數的作用
將軸移動到組的中心
骨骼數
固定點
硬度
重力
碰撞判斷
其他
如何指定要將骨骼軸放入的頭發
組織骨骼組
從骨骼組中刪除頭發
將頭發添加到骨骼組
注意事項
頭發如何擺動?您可以使用 VRoid 工作室創建的發型設置“頭發擺動方式”。
通過為創建的頭發設置擺動方式,當對角色應用“行走”和“跑步”等動畫時,頭發會擺動,使角色的動作看起來更自然、更生動。
您可以在“預設”中選擇的發型項目預先設置頭發的擺動方式。 佩戴發型項目后,您可以通過從拍攝功能的姿勢動畫中指定適當的動畫來查看頭發如何擺動。
擺動設置流程在 VRoid Studio 中,我們將創建的頭發“按要擺動的單位分組”,并通過向此組添加“骨骼”來設置頭發的擺動方式。頭發的分組和骨骼指定可以自動完成,也可以為每個發束指定精細。
什么是骨骼組?以要擺動的單位組合的頭發組稱為骨骼組。
骨骼組的中心是骨骼的軸。 骨骼設置的頭發按骨骼組中包含的每個頭發以顏色編碼,選擇骨骼組時,可以看到骨骼軸的位置。
什么是骨骼?它決定頭發在移動(表示擺動)時的變形方式,骨骼和骨骼之間的接縫充當關節,頭發在此位置彎曲。如果骨骼較少,并且有許多骨骼,則頭發會像蛇一樣移動。
骨骼越多,在 3D 空間中顯示和操作時的繪制負載就越大,從而表示復雜和平滑的擺動。
設置頭發的擺動方式當您選擇要設置擺動方式的發型時,單擊右側面板的“自定義”列中的“頭發擺動設置”按鈕以顯示“如何擺動”屏幕。
如何放入骨骼有兩種放入骨骼的方式。
如何自動設置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數
如何指定任何頭發以創建骨骼組,并指定軸、骨骼數量、細度等。
自動設置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數1. 從最左側的發型類別中選擇包含要放入骨骼的頭發的類別。 然后,使用滑塊指定要生成的骨骼組數(設置范圍:1 到 30)。
2.「 選擇“自動生成骨骼組”。
3. 根據指定的值生成骨骼組。
4. 如果不希望發生預期晃動,請從“骨骼設置”中選擇骨骼組,并使用右側的參數進行調整。
骨骼參數的作用將軸移動到組的中心
如果骨骼軸未居中在組中,則此按鈕可以輕松地居中。
骨骼數值越大,運動范圍就越大。
設定值范圍:1~16
固定點固定點 = 第一個骨骼的起始位置。 增加該值時,固定點將移動到毛尖側,并且只有毛尖會擺動。 減小該值時,固定點將移動到根部,整個毛束將擺動。
設定值范圍:0.01~0.99
硬度增加該值可以表示頭發的強度。
設定值范圍:0~1
重力值越高,頭發的重力就越大。
設定值范圍:0~1
碰撞判斷值越高,碰撞器(表示物理碰撞的不可見對象)越大,從而防止頭發穿透面部或身體。
設定值范圍:0~0.1
其他如何指定要將骨骼軸放入的頭發要將骨骼軸放在指定的頭發上,而不是骨骼組的中心,請選擇頭發并選擇“圍繞此發束”。
組織骨骼組您可以通過右鍵單擊骨骼組來執行以下操作:
重命名骨骼組
顯示/隱藏骨骼組
刪除骨骼組
從骨骼組中刪除頭發要從創建的骨骼組中刪除某些頭發,請右鍵單擊頭發,然后選擇“從骨骼組中刪除頭發”。
將頭發添加到骨骼組要稍后將頭發添加到您創建的骨骼組,請執行以下操作:
1. 選擇要添加到的組
2. 選擇要添加的頭發
3.「 選擇“將頭發添加到骨骼組”
注意事項設置骨骼后編輯發型時,骨骼不會反映在如果在設置骨骼后編輯了發型,則可以通過選擇編輯頭發的骨骼組并選擇“重新生成軸”來反映編輯后的頭發。
骨骼的方向是畫筆繪制頭發的方向。(左圖為向下圖,右圖為向上圖)