從探索到迷茫——2022年漫畫行業發展概況回顧
今天是2022年的最后一天了,在這里先提前跟大家說一聲新年快樂~!
按照以往的慣例,我還是通過一篇文章,對2022年國內漫畫行業發展的概況進行一下梳理和總結,也跟大家一起回顧一下,這一年里漫畫行業到底都發生了哪些事件。
【資料圖】
這里依然還是要先做一下聲明,文章的內容都是基于個人的視角和經驗而總結的,可能會有不夠全面和不夠準確之處,如內容信息有誤還請大家幫忙指正,如有不同的觀點與分析,也歡迎共同交流討論~
2022年漫畫行業發展概況
在去年的文章中,我有提出過自己的一個觀點,我把2017年總結為漫畫行業進入互聯網時代后,第一個發展階段的“由盛轉衰之年”,2021年則是這個衰落過程中的“觸底之年”。
在此基礎之上,我認為2022年標志著漫畫行業互聯網時代第一個發展階段的正式終結。
所謂的“第一個發展階段”,就是國內漫畫行業在進入互聯網時代后所進行的初次發展探索,期間也取得了不少的成績,獲得了不少的經驗,但總體來說探索的結果是以失敗而告終了,整個漫畫行業的發展再次陷入了迷茫的狀態,未來需要面對的則是如何開啟新一輪的探索。
個人對于漫畫發展時代的劃分:
傳統漫畫時代20世紀20年代—80年代
新漫畫時代?1987年—2009年左右
第一階段 1987年—1994年? 中國新漫畫的誕生
第二階段 1995年—2000年 ?“5155工程”
第三階段 2000年—2009年? 漫畫雜志的繁榮與衰落
漫畫的互聯網時代?2009年至今
第一階段 2009年—2022年 網絡漫畫最初的探索
今年漫畫行業中最具代表性的事件,應該就是有妖氣漫畫平臺的停止運營了。
有妖氣是在2021年11月份被B站以6億元從奧飛娛樂旗下全資收購的。收購完成之后,B站并未公布任何關于有妖氣未來發展運營的計劃與安排,因此我個人在當時就有預想到,B站可能會將有妖氣的內容與用戶轉移到嗶哩嗶哩漫畫,然后將有妖氣平臺關停。
僅從單一事件來看,B站這樣的操作自然有其對于漫畫業務的考量。不過有妖氣對于國內整個漫畫行業來說,已不僅僅是代表了一家漫畫平臺,更是代表著很多漫畫作者的創作起點、很多漫畫讀者的國漫青春、很多漫畫行業從業者最初的夢想,因此有妖氣的關停對于漫畫行業還說還是有著很特別的意義。
實際上,我個人對于漫畫行業互聯網時代發展歷史的梳理,起點的標志就是有妖氣平臺的上線,因此有妖氣的關停也確實代表著一個時代的終結。
*今年我也針對有妖氣關停這一事件寫過一篇分析文章,大家有興趣可以再去看一下。
文章傳送門:《關停有妖氣可能是B站錯失的一個機會》
今年行業中另一個關注度較高的事件則非常的負面,就是作品《幽冥詭匠》的抄襲事件。
事件的發展概況已經在前面的時間線里做了總結,博主“再旋億口”在微博上對整個事件進行了很詳細的梳理,大家想要了解的話可以直接搜索查看,這里就不再做詳細的介紹了。
這個事件本身的性質是非常惡劣的,對整個漫畫行業都有著非常不好的影響。但是相比之下,事件的處理方法、過程和結果,則顯得過于“平淡”,尤其是平臺方的反應,幾乎沒有把這個事件當成一個“事件”。
這個狀況的背后,我認為也許恰恰反映出了,漫畫行業近十余年發展失敗的原因之一,也就行業內眾多的資本、公司、平臺,甚至是部分作者,已不再是以“發展漫畫行業”為目標了,漫畫只是變為了實現某些其他目標的方法、形式與手段,因此對于阻礙和破壞漫畫行業發展的行為,也變得不那么在意了。
今年所開展的眾多漫畫比賽與活動,也許給整個行業的發展還保留了一絲的希望。
我個人做了一個很粗略的統計,國內幾個常年舉辦的漫畫比賽,今年其獲獎名額加在一起總共有70個以上,獎金總額在40萬元以上。這也表明了,我們的漫畫行業實際上還是存在著一個可以培養與選拔作者的機制,也為作者們提供著一個創作并展示作品的環境。
當然,近年來在這些比賽當中,還未能真正誕生出非常優秀且具有影響力的作品,我認為其中很重要的一個原因在于,我們還沒有找到適合中國漫畫行業的創作方向,也就是為哪些讀者創作,創作什么樣的題材與故事,塑造什么樣的角色。這些也許就是漫畫行業未來新一輪探索中,需要去思考和實踐的內容了。
以上就是我所梳理和總結的,2022年國內漫畫行業的發展概況,并針對其中的一些事件提出了一點個人的看法與觀點,僅供大家參考~
漫畫行業雖然現在進入了發展的谷底,但是也迎來了再次探索與發展的契機,我們所要做的就是總結好過去的經驗與教訓,思考并明確未來發展的方向,在此基礎上努力進行實踐。
這需要很多人的參與和很長時間的付出,希望大家能夠一起努力,早日讓漫畫行業可以向好發展,并最終發展出中國自己的成熟漫畫產業。
最后,還是祝福大家在2023年里能夠健康平安、生活順利、萬事如意~也期待看到更多優秀的漫畫作品~!
漫畫行業互聯網時代發展歷史概況(2009-2022年)