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《真三國無雙8》好玩嗎?PC版試玩體驗心得評價

真三國無雙8好玩嗎?雖然現在的媒體口碑是一邊倒的差評,不過最主要的還是廣大玩家的看法。所以今天小編帶來的便是真三國無雙8PC版試玩體驗心得評價,猶豫要不要入手游戲的玩家還不點擊進來看看評價如何。

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PC版試玩心得體驗評價

總體來說這一代還算有進步的,首先在畫面和場景上做的的確要比前作好很多。自由度和各種支線主線任務內容上也不錯。

新的招式系統需要有個適應過程,QTE觸發的一擊必殺也比較有意思。(其實這個一擊必殺就相當于5代的殺陣系統)

但是要吐槽的槽點太多:

1、steam版可以采用邪道的手段直接修改游戲本體的語言和語音,也就是說明光榮發行steam版的時候就已經自帶了繁中、簡中字幕和國語配音。但是非要半遮半掩的試圖在后期用升級檔的模式來解鎖。這也是目前steam國區上面給予差評最多的理由。

2、優化問題非常嚴重。主機版本上就已經出現了各種掉幀、畫面延遲的現象,當時也有主機玩家給出了邪道的方法來改善。

而光榮認為PC版本身可以用自行調節分辨率特效來改善,但是我測試之后發現這個問題并沒有得到很好的改善。

這個現象在歐美區的steam差評方面上也基本一致。

3、手柄支持問題。作為并非第一次在steam發布無雙系列的光榮。按理來說作為一款宣傳力度如此之大的最新一作,不可能在最基本的手柄識別上面出現這種原則性錯誤。

然而不管是steam正版,還是某類版本上都會發現手柄插上之后無法正常識別。我用Xbox One原裝手柄和北通阿修羅SE手柄分別插上測試,結果只有左搖桿的上下左右四個功能有效,而其他按鍵完全無效。

本來我以為光榮會學習萬代去年的那款《刀劍神域》一樣的設定:只有steam正版玩家才可以通過steam客戶端來正確識別手柄各個按鍵和功能。然而不少steam正版玩家在steam上給出差評的理由卻是:正版都無法正確識別手柄。

然后我又用添加到steam客戶端的方式來測試手柄,依然出現無法正確識別的現象。

并且游戲中按鍵提示全部都是手柄按鍵圖標,而并非像前作一樣給出功能按鍵圖標。

雖然游戲本體支持自定義按鍵,但是對于國內玩家來說前提是必須要設置為簡體中文。如果設置為繁體中文的話,那么自定義按鍵那一欄選項和里面的功能說明全部、游戲中的按鍵提示圖標全都會顯示為空白。

如果用的是繁中版系統的玩家,理論上來說需要將語言設置為繁體中文才可以。

再說說自定義按鍵部分吧:本作的視角系統用手柄操作的話應該相當方便。但是因為無法正確識別手柄的原因,所以只能通過鍵盤+鼠標的方式來玩。但是你會發現找路和找任務目標使用旋轉視角逆天到家,不把你轉暈簡直就是奇跡。戰斗部分大眾臉武將和無雙武將還可以鎖定一下目標,然而割雜兵的話你會發現割著割著你自己就跑偏了。更不要說能看到掉落了什么道具和物品了。

然而在我又繼續玩了2個小時之后無意中發現:本作的視角簡直就是奇葩!凡是玩過這個系列的玩家都知道前面的歷代作品,人物視角都是正對著前方。然而本作的視角卻是傾斜約30-45度角方向。尤其是在騎馬的時候更加明顯。

雖然按住防御鍵可以正確切換到正前方角度。但是因為優化差的原因,會造成按鍵反應延遲。

再說說自動尋路功能吧:雖然本作增加了這個設定,可以方便玩家迅速找到任務目標。但是由于這個功能的方向定位是直接指向目的地,而忽略了地圖上的樹林、圍欄這些。所以你會發現開啟這個功能之后,經常會卡在圍欄或者樹林中。必須手動移動一下才可以。略顯雞肋!

反觀前作,這些最基本的原則性錯誤根本沒有出現過。

所以這個問題光榮必須背鍋。甚至可以這樣總結光榮犯下這么多錯誤的原因就是:前期宣傳的力度太大。然而成品發布之后,并沒有達到所宣傳的效果。也可以說光榮完全是在趕工狀態下匆匆先發布一個版本,然后希望通過后期的升級檔來逐步改善。

結尾語:在游戲性上來說光榮的確有很多進步,也看得出光榮是打算給無雙系列來一個新的體驗和改變。本作并不是一無是處,還是有很多優點的。

只要光榮能夠把優化問題和手柄支持問題解決,那么此款游戲還是有很高的性價比和游戲性的。

但是如果不得到有效解決的話,不僅光榮這個所謂的20周年大作會暴死,而且也會直接影響其公司形象和品牌效應。

所以建議各位等光榮將這些問題徹底修復改善之后,再去給出中肯的評價。而并不是人云亦云的盲目跟風給出差評。

以上就是玩家關于PC版本游戲的評價了,可以看到還是非常中肯的,雖然這一代有非常多不如意的地方,但是我們還是可以看到光榮在上面的改變以及創新,如果優化等問題得到解決,還是推薦玩家入手的。

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