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原神:里世界入口,比團本和內卷pvp更適合原神

那么大個開放世界,重新往地圖里放幾個怪和寶箱,就是個里世界。想聯機還是想獨狼都可以在里世界找到自己的樂趣。而且米老爺又不是沒做過類似的東西,有充分的gacha經驗

1塊錢的舊地圖講3塊錢新故事掙10塊錢的金,穩賺,本來是安全區的地方(比如蒙德酒館),變成魔窟這新鮮感不一下子就拉滿了。

1 魂式的奪命套路給安排上有何貴干 我tm看誰還敢亂撿隔幾步一個的一路引人到某些角落的松果

2 閃避,極限閃避,這些動作元素給安排上有何貴干。

3 收益,可以一片區域徹底凈化后給個結算獎勵。有點良心喂喂狼就原石,想打發叫花子就特定肝物5星武器的材料。

也可以按某某怪物組合(比如,里世界給你出個蒙德城酒館3精英)被攻略后,給一次獎勵。

4 刷新周期可以拉長到半個月甚至更長,美其名曰充分時間探索,其實可以逼人們吃完好拿的獎勵以后去和硬茬子死磕增加在線。

5 模型都不用刻意整,給遺跡系列整點銹和戰損,立馬那股子里世界限定的殺氣就出來了。盜寶團眼睛冒紅光,動作反人類一點兒(增加那種非人類的不協調感,比如海德神經刀)禁用掉憨憨的臺詞,壓迫感就有了,名字都可以換成尋寶者的怨念xxx不明覺厲。

6 解神者充分證明,一個游戲你可以不好玩,但是劇情絕對不能差,來點兒只言片語不明覺厲語焉不詳的碎片劇情扔里世界,足以吸引成噸考據黨原學家,制造大量廚力。

王司徒:到時候,外面大世界消耗品物產豐富,風和日麗,讓人一回去就舒服得像回了家一樣中槍

技術流玩家有地方秀操作,研究邪道對策。倉鼠玩家表世界的消耗品也有地方用。

表世界拿的養的氪的,里世界用,又能滿足挑戰性又能避開最容易導致重氪中氪棄坑的負面體驗,多好啊有何貴干。作為氪金變強的動力,“我要在這地方活下去!”或者“我要拿到這一期的限定獎勵“絕對比“我要升個段位”更強力。

標簽: 里世界入口

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