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《蒼之騎士團》老牌游戲改編成冒險動畫,SSR主角率隊出征

還記得《鎖鏈戰記 ~赫克瑟塔斯之光~》,當年也是一部游戲改編動畫,雖然算不上非常優秀,但是制作經費十足,場景炫酷,尤其是戰斗場面讓人看得很過癮。而《蒼之騎士團》作為《鎖鏈戰記 》的經典延續,在一推出就獲得了廣大玩家的好評,可以說既繼承了《鎖鏈戰記 》的優點,又將其發揚光大,變得更加好玩了。

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而如今這個IP即將被改編成動畫,也就是動畫《蒼之騎士團》將于明年1月份上映。就PV而言,雖然融合了3D和2D風格的混合,但是在幾場大場面的戰斗上毫不含糊,這部新番應該是穩了。其實在如今的日漫市場環境下,搞一些大的戰斗場景是非常不劃算的,但是像骨王那樣放幾個3D模型隨便晃兩下就把一場史詩級戰斗一筆帶過確實有點兒過分了。

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提起戰斗場面的精彩,我心中無可超越的經典要數《亞爾蘭斯戰記》了,雖然最后小說的作者放棄了“做人”,但是戰斗場面的宏大,尤其是一開始最強帝國隕落那一戰堪稱是教科書級別的大場面戰斗經典之作。還有就是漫畫原作堪稱宏偉的《劍風傳奇》,其最高水準的黃金時代三部曲,也是非常好看的。

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所以一看到《蒼之騎士團》有這種大場景戰斗,就讓我對這部作品平添了幾分好感。畢竟在如今節約經費,甚至經費不足畫面時常會崩壞的年代里,還能夠下血本制作大場景的戰斗,也就只有游戲制作公司投資的動畫才會如此任性了。

《蒼之騎士團》的故事講述了一個少年協同伙伴一起為了拯救王國,匡扶正義的故事。這其中自然少不了劍與魔法,寶藏與魔物,是一個非常傳統的日式RPG類型,作為一個卡牌類的游戲,卻有著豐富的劇情,有人做過統計,將游戲中的劇情獨立出來,至少是一部半年番沒有問題。

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由于其中的配角人物眾多,每個人物都有一段屬于自己的回憶故事,所以《蒼之騎士團》的支線劇情是非常飽滿的,簡直就像是一部卡牌類和冒險類游戲的融合體,改編成一部季番的話完全不成問題。這樣就避免了一個問題,首先游改動畫通常要把握好節奏,如果劇情太短自然少不了原創劇情,而原創的下場大都不好。

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而劇情太長,比如《碧藍幻想》講了兩季都沒有講清楚所以然來,讓新入坑的觀眾和游戲粉絲都不滿意。好在這部《蒼之騎士團》如果單純主線劇情的話,做成一部季番剛剛好,既能夠給游戲進行一波宣傳,故事的完整度又高,讓觀眾不用苦苦等待下一季。

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整體而言,這部《蒼之騎士團》算是明年1月新番里面我比較期待的一部作品了。PV的效果也不錯,紅藍兩方對峙很有一種波瀾壯闊的史詩感,期待這部新番能夠譜寫出一段佳話來。

標簽: 蒼之騎士團 SSR 游戲

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