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騰訊手游在國際市場的月活躍用戶數同比及環比顯著增長

8月12日,騰訊控股發布了2020年第二季度及上半年財務數據。

二季度,騰訊總收入同比增長29%至1148.83億元,盈利同比增長28%至301.53億元。上半年,騰訊總收入同比增長28%至2229億元,盈利同比增長29%至572.32億元。

目前,騰訊將業務分為增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告及其他共四部分。

二季度騰訊增值服務收入650.02億元,同比增長35%。其中網絡游戲收入增長至382.88億元,雖然端游收入在下降(網易等公司端游收入也一直在減少),但手游在國內外的收入均在增長。

騰訊手游季度收入360億

2020年第二季度,騰訊網絡游戲收入增長40%至382.88億元。增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內游戲及海外市場的智能手機游戲的收入增加所推動。

二季度,騰訊手游收入總額(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為359.88億元及109.12億元。

同期騰訊在中國推出的手游,包括戰略游戲《戰歌競技場》、基于流行中國漫畫IP改編的動作游戲《一人之下》以及Supercell開發的《荒野亂斗》。《荒野亂斗》榮登今年六月iOS中國下載排行榜榜首,進一步延續其在快節奏3v3 MOBA類型游戲中的全球領導地位。

值得注意的是,騰訊在財報中特別強調了手游在中國大陸及國際市場的收入情況。

騰訊稱,其手游在國際市場的月活躍用戶數同比及環比顯著增長。比如,新發布的《Valorant》《符文大地傳說》,以及《CODE:D Blood》數據表現突出。

其中,Valorant已在第二季成為Twitch上全球觀看時長最高的游戲,反映該游戲對喜愛沉浸式動作類游戲玩家的即時吸引力。

在中國,騰訊智能手機游戲的用戶時長同比增加,但由于季節性以及復工因素而環比下降。可預見的是,隨著暑期的來臨,手游將在第三季度為騰訊貢獻更多的收入。

支撐該業務穩定、持續增長的,除了其產品品質、玩法、IP,還有強大的分發渠道支撐。

有著6.5億月活的移動端QQ用戶和12億月活微信用戶的騰訊,在中國大陸地區的手游市場份額占比還將提高。

為了進一步吸引正在增長的二次元文化(ACGN,即動畫、漫畫、游戲及小說)粉絲群,QQ還在聊天功能推出了定制化漫畫表情包,并豐富了二次元相關小程序的內容,深受年輕人歡迎。

此外,2020年第二季度騰訊社交網絡收入增長29%至267.14億元。該項增長主要由數字內容服務包括HUYAInc(虎牙,2020年4月起作為附屬公司合并)直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動。

8月10日晚,斗魚收到騰訊合并斗魚和虎牙的初步建議,歡聚集團宣布將轉讓3000萬股虎牙B類普通股給騰訊,總價為8.1億美元。這一舉措被解讀為“虎牙和斗魚的聯姻",也將讓騰訊在直播市場擁有更大的話語權。毫無疑問,在直播領域話語權的加強,將對騰訊游戲產品的收入和社交網絡的收入起到正向作用。

標簽: 騰訊手游 騰訊財報

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