中國游戲2021潛力報告:二次元等領域將獲得高速增長
近日,中國音數協游戲工委(GPC)中國游戲產業研究院的戰略合作伙伴伽馬數據發布《2021年中國游戲產業潛力分析報告》。報告顯示:2021年,中國游戲市場將持續增長,明年上半年,預計將超過1500億,而2020年1-6月,這個數據不到1400億。
這家中國數字娛樂領域最權威專業的研究機構分析認為:2021年,海外市場、超休閑游戲、二次元等領域將獲得高速增長,而IP的價值也將進一步放大。
2020年中國游戲海外市場高速增長,中國自主研發游戲海外收入第一次超過千億人民幣大關,達到近1010億元人民幣(154.50億美元),同比增幅高達33.25%。盡管如此,伽馬數據的分析認為:中國自主研發游戲海外市場2021將繼續高速增長。
除了在日、美、韓等多個移動游戲市場繼續高歌猛進外,在更多的市場,中國企業正在攻城略地。例如:墨西哥、巴西等地區移動游戲收入增長令人吃驚。
除常見的移動游戲品類外,中國企業甚至于在超休閑游戲領域發力,如Ohayoo發行的游戲已在海外地區獲得了上億次的下載量。
在云游戲領域,伽馬數據(微信號:游戲產業報告)認為,2020年云游戲實際市場規模達到9.1億元,相比于2019增長幅度較大,但收入增長速度基本低于市場預期。這主要由于隨著全球疫情的影響,5G建設速度延緩,相關企業對于這一領域的布局也受到一定影響,此外,國內主要游戲企業目前推出的游戲產品與平臺仍然在嘗試階段,受制于云游戲尚不明朗的商業化模式,并未有平臺進行大規模獲客行為,缺少新用戶的進入使得這一市場增長有限。不過,伽馬數據認為,但未來隨著商業化模式的明朗及大型游戲企業的進一步布局,這一市場或將迎來高速增長。伽馬數據保守預計,2021 年市場會超過13億元人民幣。
而單機/主機游戲,伽馬數據測算,2020年中國主機/單機游戲實際銷售收入達到23億元,增長率維持在較高水平,目前中國核心主機/單機游戲用戶在數千萬級別。2021年,伽馬數據保守估計,市場至少在28億。不排除因為某些要素,爆炸性增長的可能。
伽馬數據還對騰訊、網易、完美世界等企業的2021年發展進行了分析評估,同時對二級市場游戲板塊進行了展望。