一秒只有8張畫的動(dòng)畫還能讓人覺(jué)得流暢?掌握動(dòng)作的抑揚(yáng)頓挫和畫面的節(jié)律
昨天看到有朋友留言問(wèn)了一個(gè)有趣的問(wèn)題,說(shuō)如今打游戲都講究高幀率,因?yàn)槿藗兞?xí)慣了高幀率的畫面,低幀率就覺(jué)得不流暢,那么為什么日本動(dòng)畫每秒24幀,而原畫層面可能只有8張畫的情況下,我們?yōu)槭裁催€能覺(jué)得動(dòng)畫是流暢播放的?
游戲流暢的奧妙
先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲畫面,(3D)游戲畫面是由電腦實(shí)時(shí)運(yùn)算出來(lái)的圖像,理論上幀率越高越流暢,所以我們看到一些對(duì)幀率感知更加敏感的FPS游戲會(huì)被允許做到超高的幀率,例如120FPS,甚至更高。而游戲運(yùn)行的時(shí)候很難保證每一秒都保持相同的幀率,所以一旦幀數(shù)少了,圖像就覺(jué)得不流暢,原因是幀與幀之間如果不插入動(dòng)態(tài)模糊,去緩和動(dòng)作之間的連接的話,輕微的丟幀就會(huì)讓圖像感覺(jué)不流暢。
因此如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn),(3D)游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,和游戲中實(shí)時(shí)運(yùn)算出來(lái)的畫面,感覺(jué)是完全不一樣的,前者其實(shí)就是一個(gè)已經(jīng)制作好的3D動(dòng)畫,它在動(dòng)作設(shè)計(jì),哪些是關(guān)鍵動(dòng)作,哪些是中間動(dòng)作的銜接和處理是人為的,是比較合理的,而游戲運(yùn)算畫面,是平均的……而3D動(dòng)畫也是如此,它們的關(guān)鍵動(dòng)作和中間動(dòng)作也經(jīng)過(guò)了處理,甚至在一些畫面上進(jìn)行了抽幀,從而突出了關(guān)鍵的部分,因此看起來(lái)更加像“電影”,而不會(huì)讓人覺(jué)得是在玩游戲。
動(dòng)畫流暢的奧秘
(2D手繪)動(dòng)畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數(shù)人一個(gè)流暢的觀感,我覺(jué)得原因有二。
一點(diǎn)就是,日本人極大地發(fā)揮了有限動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn),他們的原畫非常強(qiáng)調(diào)了動(dòng)作的關(guān)鍵部分,用動(dòng)畫大師富野由悠季的話來(lái)說(shuō)就是“畫面的節(jié)律”,說(shuō)通俗點(diǎn)就是掌握了動(dòng)作的“抑揚(yáng)頓挫”。
美國(guó)人做的完全動(dòng)畫,用轉(zhuǎn)描的手段畫出了動(dòng)作的全部過(guò)程,就如同真人實(shí)拍一樣的效果,其實(shí)是分?jǐn)偭藙?dòng)作的所有部分,讓畫師想要表達(dá)的關(guān)鍵和想要忽略的部分沒(méi)有著重,沒(méi)有“抑揚(yáng)頓挫”的感覺(jué);
但日本動(dòng)畫的原畫,會(huì)把畫師認(rèn)為最關(guān)鍵的動(dòng)作放大,而免去了一些中間的過(guò)程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達(dá)到了突出關(guān)鍵部分的作用,這一點(diǎn)更加放大了動(dòng)畫假定性和精煉內(nèi)容的特點(diǎn),因此日本動(dòng)畫會(huì)看起來(lái)更加的超脫,更加的有想象力,或者說(shuō)畫面的那種“張力”,也是靠這種對(duì)于動(dòng)作的提煉,來(lái)展示的。去掉的部分,對(duì)于畫師來(lái)說(shuō),就是“多余”的,所以畫面不會(huì)讓人覺(jué)得違和,打拳的畫面也仿佛比真人的對(duì)毆,更加“拳拳到肉”。
手繪的“動(dòng)態(tài)模糊”
還有一點(diǎn),就是手繪動(dòng)畫的魅力的另一點(diǎn),就是手繪動(dòng)畫會(huì)把剛才提到的“動(dòng)態(tài)模糊”的效果用手繪來(lái)表現(xiàn)出來(lái)。就像上圖,女孩子的手的部分,線條是抖的,就是把女孩子期待的動(dòng)作需要用到的模糊效果都給畫出來(lái),這樣即便只有每秒8張畫,也是自帶了動(dòng)態(tài)模糊的,當(dāng)然,從動(dòng)畫制作的后期角度來(lái)說(shuō),一些動(dòng)作中,也會(huì)加入真正的后期動(dòng)態(tài)模糊,讓畫面的銜接更加流暢。不過(guò)這是一個(gè)非常看后期技術(shù)的活。
《一拳超人》第二期的打斗場(chǎng)面就是加入了太多的動(dòng)態(tài)模糊,讓畫面也顯得模糊不清而被一些粉絲吐槽,之后他們?cè)贐D的版本中去掉了多余的動(dòng)態(tài)模糊,反而獲得了更加好的效果。所以在動(dòng)畫中怎么去添加視頻的動(dòng)態(tài)模糊,也是一門學(xué)問(wèn),如果可以手繪階段就把這種動(dòng)態(tài)模糊的效果給畫出來(lái),那自然可以獲得最佳的銜接效果,就不需要加后期上的模糊效果,也更加凸顯作畫本身的魅力。
正因?yàn)槭之嫵隽?rdquo;動(dòng)態(tài)模糊“的效果,所以畫面張數(shù)并不多,也可以讓動(dòng)作銜接自然,外加凸顯了關(guān)鍵動(dòng)作的有限動(dòng)畫的制作理念,日本的手繪動(dòng)畫才會(huì)帶來(lái)了少?gòu)垟?shù),卻不缺乏張力的效果。
是不是覺(jué)得很神奇呢?
標(biāo)簽: 抑揚(yáng)頓挫 畫面的節(jié)律